ការណែនាំ

VF338: ការស្វែងរក VF338 និងម៉ូដែលស៊ីមុយឡាស្យុងរបស់យើង

វេបសាយផ្លូវការរបស់ vf338។

វេបសាយផ្លូវការរបស់ vf338។ VF338 គឺជាប្រធានបទស្វែងរក។ គ្មានអ្នកដំណើរការ អាសយដ្ឋានផ្លូវការ កម្មវិធី អាជ្ញាប័ណ្ណ សេវាហិរញ្ញវត្ថុ ឬការគាំទ្រត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយការណែនាំនេះទេ។ Two Step Memory គឺជាម៉ូដែលស៊ីមុយឡាស្យុងកាក់ស៊ីមុយឡាស្យុងរបស់យើង មិនមែនជាការសាកល្បងកម្មវិធីខាងក្រៅ ការលេងហ្គេមពាណិជ្ជកម្ម ឬការត្រៀមសម្រាប់ការលេងដោយប្រាក់ពិតប្រាកដទេ។

  • 18+ ប៉ុណ្ណោះ
  • កាក់និម្មិត, គ្មានតម្លៃសាច់ប្រាក់
  • គ្មានការចុះឈ្មោះ, គ្មានការដាក់ប្រាក់

ការស្វែងរក VF338 និងម៉ូដែលស៊ីមុយឡាស្យុងរបស់យើង

VF338 គឺជាប្រធានបទស្វែងរក។ គ្មានអ្នកដំណើរការ អាសយដ្ឋានផ្លូវការ កម្មវិធី អាជ្ញាប័ណ្ណ សេវាហិរញ្ញវត្ថុ ឬការគាំទ្រត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយការណែនាំនេះទេ។ Two Step Memory គឺជាម៉ូដែលស៊ីមុយឡាស្យុងកាក់ស៊ីមុយឡាស្យុងរបស់យើង មិនមែនជាការសាកល្បងកម្មវិធីខាងក្រៅ ការលេងហ្គេមពាណិជ្ជកម្ម ឬការត្រៀមសម្រាប់ការលេងដោយប្រាក់ពិតប្រាកដទេ។

ជំហានសមរម្យពីរ បន្ទាប់មកការប្រកាន់ទិសដៅដែលមានលក្ខខណ្ឌ

ចាប់ផ្តើមនៅទីតាំងសូន្យ និងសាកល្បងទិសដៅចំនួនដប់ពីរ។ ឆ្វេង=-1 និងស្តាំ=+1។ ទិសដៅពីរដំបូងគឺជាការជ្រើសរើសដោយឯករាជ្យ។ មុនពេលគ្រប់ជំហានបន្ទាប់ សូមគុណទិសដៅពីរចុងក្រោយ៖ ទិសដៅដូចគ្នាប្រកបដោយភាពច្បាស់លាស់នឹងចូលទៅស្តាំ; ទិសដៅខុសគ្នាប្រកបដោយភាពច្បាស់លាស់នឹងចូលទៅឆ្វេង។ ការបង្កើតថ្មីមួយដែលមានភាពឯករាជ្យនឹងតាមការប្រកបនេះដោយប្រូបាប៊ីលីតេ 3/4 ឬប្រឆាំងនឹងវាដោយប្រូបាប៊ីលីតេ 1/4។ កម្មវិធីសុីវីល្លើសជ្រើសរើសទិសដៅ មិនមែនកីឡាករទេ។

បន្ទាប់ពី RR ឬ LL ផលិតផលគឺ +1 និងស្តាំត្រូវបានគេចូលចិត្ត។ បន្ទាប់ពី RL ឬ LR ផលិតផលគឺ -1 និងឆ្វេងត្រូវបានគេចូលចិត្ត។ គ្រប់ជំហានស្តាំចំនួនដប់ពីរចប់នៅ 12 និងផ្តល់ពិន្ទុដើម 144។ គ្រប់ដំណើរការដែលចប់នៅសូន្យនឹងផ្តល់ពិន្ទុសូន្យទោះបីជាទីតាំងកណ្តាលរបស់វាមានក៏ដោយ។

ដំណើរការដែលតាមការប្រកប k ដងក្នុងចំណោមដប់ជំហានចុងក្រោយមានប្រូបាប៊ីលីតេ 3^k/4^11។ រាប់ដំណើរការជាមួយទម្ងន់ពិតប្រាកដរបស់វា មិនមែនច្បាប់ស្មើភាព 4096 ឬការសន្មត់ទ្វេធាទេ។ ទម្ងន់សរុបគឺ 4194304, ទម្ងន់ពិន្ទុសូន្យ 682716 និងទម្ងន់ពិន្ទុវិជ្ជមាន 3511588។ របៀបគ្រប់យ៉ាងរក្សាប្រូបាប៊ីលីតេពិន្ទុវិជ្ជមាន។ ក្រេឌីតសុទ្ធវិជ្ជមានអាចនៅតែតូចជាងការភ្នាល់។

សម្រាប់ p=1,2,3, មេគុណសុទ្ធគឺ 0.96*rawScore^p/mean(rawScore^p), ប្រើមធ្យមភាគដែលមានទម្ងន់ប្រូបាប៊ីលីតេពេញលេញ 17.34375, 890.0625 និង 77683.125។ របៀបគ្រប់យ៉ាងមានក្រេឌីតសុទ្ធវិជ្ជមាន 96% មិនមែនចំណេញសុទ្ធ ប្រេកង់ឈ្នះ ឬកាបូបដែលធានាទេ។ សូន្យនៅតែជាសូន្យ។ លទ្ធផលគឺមិនមែនគុណពិន្ទុដោយពីរ ឬបីទេ; ពិន្ទុដើមមិនត្រូវបានបង់ផ្ទាល់ទេ។

បាល់មួយចាប់យក និងដកស្ទីកទាំងមូល និងរបៀបមុនពេលហោះហើរ 880ms របស់វា។ បាល់ដែលមានតម្លៃអតិបរមា 6 ដំណើរការក្នុងពេលតែមួយ។ ការផ្លាស់ប្តូរស្ទីក ឬរបៀបប៉ះពាល់តែដល់ការបញ្ជូនបន្ទាប់ប៉ុណ្ណោះ។ ការកំណត់ស្វ័យប្រវត្តិមានអតិបរមា 10 ដងបញ្ជូននៅពេលដែលសមតុល្យអនុញ្ញាត។ ការឈប់បោះបង់ការបញ្ជូនអនាគត; បាល់ដែលមានស្រាប់នឹងបញ្ចប់ និងដោះស្រាយ។ គ្មានការដកមុនទេ។ ការបំពេញទម្រង់រហូតដល់បាល់ដែលមានស្រាប់ និងកម្រាំងបញ្ជូនទទេ។

កាបូបទូរស័ព្ទថ្មីចាប់ផ្តើមនៅ 1000 មេត្រី។ សមតុល្យពេញលេញដែលបានដោះស្រាយ និងការបង់ប្រាក់ប្រភាគនឹងត្រូវបានរក្សាទុកក្នុង localStorage។ ក្រេឌីតសុទ្ធត្រូវបានបន្ថែមទៅលើប្រភាគដែលបានរក្សាទុក; ផ្នែកពេញលេញត្រូវបានបង់ប្រាក់ និងប្រភាគដែលនៅសល់នឹងត្រូវបានផ្ទេរទៅ។ មេត្រីទាំងនេះគ្មានតម្លៃសាច់ប្រាក់ ការដាក់ប្រាក់ ការដកប្រាក់ ឬពានរង្វាន់ទេ។ ការផ្ទុកទិន្នន័យស្ថិតនៅក្នុងទូរស័ព្ទនេះ និងដើម, មិនមែនគណនី ឬសមតុល្យការទូទាត់ខាងក្រៅទេ។

តែនៅពេលដែលបាល់ទាំងអស់ និងកម្រាំងទទេ និងសមតុល្យទាបជាង 10 ការបំពេញដោយដៃអាចកំណត់សមតុល្យទៅ 1000 ខណៈដែលរក្សាប្រភាគដែលបានរក្សាទុក។ វាមិនបន្ថែម 1000, បំពេញស្វ័យប្រវត្តិ ឬកំណត់ឡើងវិញនៅពេលណាមួយទេ។ សូន្យដែលបានរក្សាទុកនៅតែជាសូន្យបន្ទាប់ពីការបញ្ចូលឡើងវិញ, ជាមួយនឹងការបំពេញដែលអាចមើលឃើញនៅពេលស្ងប់ស្ងាត់។

សមតុល្យដែលបានដោះស្រាយ, ស្ទីកដែលបានដកស្រាប់ និងប្រភាគដែលបានរក្សាទុកនៅតែមាននៅក្នុង localStorage។ ការបញ្ចូលឡើងវិញមិនបន្តបាល់ដែលមិនទាន់បញ្ចប់, បង្វិលស្ទីករបស់ពួកវា ឬបង់ក្រេឌីតពន្យារទេ។ រក្សាបាល់ដែលមានស្រាប់រហូតដល់ការដោះស្រាយ។ ការសម្អាតទិន្នន័យកាសសាមញ្ញតែមួយអាចទុក localStorage; ការលុបទិន្នន័យមូលដ្ឋានមិនអាចស្តារវឌ្ឍនភាព ឬលុបទិន្នន័យដែលបានដំណើរការរួចហើយនៅកន្លែងផ្សេងទៀតទេ។

កាត់ទុនស្មានចំនួនកំណត់

កាត់ទុនស្មានថ្មីចាប់ផ្តើមដោយកាក់ស្មានចំនួន 1000។ លេខកំណត់ដែលបានដាក់ទុក និងការបង់ប្រាក់ដែលមានភាគបែងត្រូវបានរក្សាទុកក្នុង localStorage។ កាត់ទុនសរុបត្រូវបានបន្ថែមទៅលើភាគបែងដែលបានរក្សាទុក; ផ្នែកគត់ត្រូវបានបន្ថែម និងភាគបែងដែលនៅសល់ត្រូវបានបន្តទៅមុខ។ កាក់ទាំងនេះគ្មានតម្លៃសាច់ប្រាក់ ការដាក់ប្រាក់ ការដកប្រាក់ ឬពានរង្វាន់ទេ។ ការផ្ទុកទុកស្ថិតក្នុងកាត់ទុននេះ និងដើមកំណើត មិនមែនជាគណនី ឬកាត់ទុនបង់ប្រាក់ខាងក្រៅទេ។

ការស្នើសុំ និងកំណត់ឯកជនភាព

ការលេងមិនត្រូវការការចុះឈ្មោះ ឬទម្រង់ទិន្នន័យផ្ទាល់ខ្លួនទេ។ នោះមិនមានន័យថាគ្មានការដំណើរការទិន្នន័យផ្ទាល់ខ្លួនទេ។ ទំព័រស្នើសុំ Google Fonts និងកាត់ទុន Statinside; ការផ្ទុក CDN និងការស្នើសុំខាងក្រៅអាចបង្ហាញអាសយដ្ឋាន IP ព័ត៌មានឧបករណ៍ URL និងពេលវេលាស្នើសុំ។ រយៈពេលរក្សាទុកជាក់លាក់ អាយុកាលកុក្កី ការភ្ជាប់ និងភាពមិនច្បាស់លាស់មិនទាន់ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយអ្នកឯករាជ្យនៅទីនេះទេ។ យើងមិនមានការសន្យាថាទិន្នន័យបច្ចេកទេសមិនអាចកំណត់ ឬភ្ជាប់ទៅនឹងបុគ្គលបានទេ។

ភស្តុតាងរបស់យើងទាក់ទងនឹងច្បាប់តាមដានលក្ខខណ្ឌនេះ

ការរាប់បញ្ជី 4096 តាមដានជាមួយទម្ងន់ពិតរបស់វាត្រួតពិនិត្យ Two Step Memory តែប៉ុណ្ណោះ។ វាមិនបង្ហាញអត្តសញ្ញាណខាងក្រៅ សុវត្ថិភាពកម្មវិធី ឯកជនភាព អាជ្ញាប័ណ្ណ សមត្ថភាពហិរញ្ញវត្ថុ ឬការអនុញ្ញាតច្បាប់ទេ។ ឈ្មោះដូចគ្នា ប្រវែង URL ការរចនា HTTPS និងការឆ្លើយតបមិនបង្ហាញការអះអាងទាំងនោះដោយឯករាជ្យទេ។

សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់

ការស្វែងរក VF338 និងកម្មវិធីស្រមើលស្រមៃរបស់យើង?

VF338 គឺជាប្រធានបទស្វែងរក។ គ្មានអ្នកដំណើរការ អាសយដ្ឋានផ្លូវការ កម្មវិធី អាជ្ញាប័ណ្ណ សេវាកម្មហិរញ្ញវត្ថុ ឬការគាំទ្រត្រូវបានបង្ហាញដោយការណែនាំនេះទេ។ Two Step Memory គឺជាកម្មវិធីស្រមើលស្រមៃកាក់ស្មានរបស់យើង មិនមែនជាការសាកល្បងកម្មវិធីខាងក្រៅ ការលេងហ្គេមពាណិជ្ជកម្ម ឬការត្រៀមសម្រាប់ការលេងដោយប្រាក់ទេ។

ពីរជំហានសមធម៌បន្ទាប់ពីនោះ តើមានការប្រកាន់ខ្ជាប់លក្ខខណ្ឌដែរឬទេ?

ចាប់ផ្តើមនៅទីតាំងសូន្យ និងសាកល្បងទិសដៅចំនួនដប់ពីរ។ ទិសដៅឆ្វេងគឺ -1 និងទិសដៅស្តាំគឺ +1។ ទិសដៅដំបូងចំនួនពីរគឺជាការជ្រើសរើសដោយសេរី។ មុនពេលរាល់ជំហានបន្ទាប់ គុណទិសដៅពីរចុងក្រោយ៖ ទិសដៅដូចគ្នាប្រកាន់ខ្ជាប់ទៅស្តាំ; ទិសដៅខុសគ្នាប្រកាន់ខ្ជាប់ទៅឆ្វេង។ ការបង្កើតថ្មីដោយសេរីនឹងតាមការប្រកាន់ខ្ជាប់នេះដោយប្រូបាប៊ីលីតេ 3/4 ឬប្រឆាំងនឹងវាដោយប្រូបាប៊ីលីតេ 1/4។ កម្មវិធីស្មារតីជ្រើសរើសទិសដៅ មិនមែនកីឡាករទេ។

ផលគុណនៃទិសដៅ និងការវាយតម្លេីនៃទីតាំងចុងក្រោយ?

បន្ទាប់ពី RR ឬ LL ផលគុណគឺ +1 និងស្តាំត្រូវបានគេពេញនិយម។ បន្ទាប់ពី RL ឬ LR ផលគុណគឺ -1 និងឆ្វេងត្រូវបានគេពេញនិយម។ ជំហានស្តាំទាំងអស់ចំនួនដប់ពីរចប់នៅទីតាំង 12 និងផ្តល់ពិន្ទុដើម 144។ គ្រប់គន្លងដែលចប់នៅទីតាំងសូន្យនឹងមានពិន្ទុសូន្យ ទោះបីជាទីតាំងកណ្តាលរបស់វាក៏ដោយ។

ការបង្កើតថ្មីដោយសេរីមិនមានន័យថាទិសដៅដោយសេរីទេ?

ប្រូបាប៊ីលីតេនៃទិសដៅក្រោយមកអាស្រ័យលើទិសដៅពីរចុងក្រោយ។ វាគឺជាការបន្ត ឬប្រឆាំងនឹងការបង្កើតថ្មីដែលដោយសេរី។ ពិន្ទុដើមគឺជាការេនៃទីតាំងចុងក្រោយដែលមានសញ្ញា ផលបូកនៃទិសដៅចំនួនដប់ពីរ។ មួយទាំងមូលដែលចាប់យកតម្លៃនៃភ្នាល់ទាំងមូល។ គ្មានការភ្នាល់តាមជួរ ការផ្តល់ជម្រើសសុវត្ថិភាពដោយកីឡាករ ឬការដកប្រាក់មុនពេកទេ។

មធ្យមភាគដែលមានទម្ងន់ធ្វើឱ្យមានលំនឹងនីមួយៗដាច់ដោយឡែក?

សម្រាប់ p=1,2,3 មេគុណសុទ្ធ=0.96*ពិន្ទុដើម^p/មធ្យមភាគ(ពិន្ទុដើម^p) ដោយប្រើមធ្យមភាគដែលមានទម្ងន់ប្រូបាប៊ីលីតេដោយសេរី 17.34375,890.0625 និង77683.125។ រាល់របៀបមាន 96% នៃការបង់ប្រាក់សុទ្ធដោយមិនបង្គត់ មិនមែនជាប្រាក់ចំណេញសុទ្ធ ប្រេកង់ឈ្នះ ឬកាត់កាសដែលធានាទេ។ សូន្យនៅតែជាសូន្យ។ ដំណាក់កាលមិនមែនគុណពិន្ទុដោយពីរ ឬបីទេ; ពិន្ទុដើមមិនត្រូវបានបង់ផ្ទាល់ទេ។

4096 គន្លងមានប្រូបាប៊ីលីតេខុសគ្នាទេ?

ការតាមដានដែលស្របតាមការជ្រើសរើស k ដងក្នុងចំណោមជំហានចុងក្រោយចំនួន 10 មានប្រូបាប {3^k/4^11}។ រាប់ការតាមដានជាមួយទម្ងន់ពិតប្រាកដរបស់វា មិនមែនជាច្បាប់ស្មើភាព 4096 ឬការសន្មត់ទ្វេធាទេ។ ទម្ងន់គត់សរុបគឺ 4194304 ទម្ងន់ពិន្ទុសូន្យគឺ 682716 និងទម្ងន់ពិន្ទុវិជ្ជមានគឺ 3511588។ របៀបទាំងអស់រក្សាប្រូបាបពិន្ទុវិជ្ជមាន។ ក្រេឌីតសុទ្ធវិជ្ជមានអាចនៅតែតូចជាងភាគទុន។

បាល់ចាប់យកប្រាំបី និងការកំណត់អនាគតទេ?

បាល់មួយនឹងចាប់យក និងកាត់ចេងវិញទាំងស្រុងនូវភាគហ៊ុាន និងរបៀបលេងរបស់វាមុនពេលហោះហើររយៈពេល 880ms។ បាល់ដែលមានតម្លៃអតិបរមា 6 អាចហោះហើរក្នុងពេលតែមួយ។ ការផ្លាស់ប្តូរភាគហ៊ុាន ឬរបៀបលេងនឹងមានឥទ្ធិពលលើការបាញ់បង្ហោះក្រោយៗប៉ុណ្ណោះ។ ការកំណត់ពេលស្វ័យប្រវត្តិនឹងបង្ហោះបាល់បានយ៉ាងច្រើនបំផុត 10 លើក នៅពេលដែលលុយកាត់មានគ្រប់គ្រាន់។ ការបញ្ឈប់នឹងលុបចោលការបង្ហោះនៅពេលក្រោយ; បាល់ដែលកំពុងហោះហើរនឹងបញ្ចប់ និងទទួលបានលទ្ធផល។ មិនមានការដកលុយមុនពេកនោះទេ។ ការបំពេញលុយវិញនឹងត្រូវបានហាមឃាត់រហូតដល់បាល់ដែលកំពុងសកម្មទាំងអស់ និងជួររង់ចាំបង្ហោះទទេ។

ការបំពេញបន្ថែមដោយដៃតែនៅពេលស្ងប់ស្ងាត់ក្រោមដប់ទេ?

មានតែពេលដែលបាល់ទាំងអស់ និងជួររង់ចាំទទេ ហើយលេខសាច់ប្រាក់នៅក្រោម 10 ទើបអាចបំពេញដោយដៃដើម្បីកំណត់លេខសាច់ប្រាក់ទៅ 1000 ដោយរក្សាទុកចំនួនប្រភាគ។ វាមិនបន្ថែម 1000, មិនបំពេញស្វ័យប្រវត្តិ ឬកំណត់ឡើងវិញនៅពេលណាមួយទេ។ លេខសូន្យដែលបានរក្សាទុកនៅតែជាសូន្យបន្ទាប់ពីបំពេញឡើងវិញ ដោយការបំពេញអាចមើលឃើញនៅពេលស្ងៀម។

ការកាត់បន្ថយដែលបានរក្សាទុក និងលទ្ធផលកំពុងរង់ចាំបន្ទាប់ពីការផ្ទុកឡើងវិញទេ?

លំនឹងដែលបានដោះស្រាយ ភាគលាភដែលបានកាត់បន្ថយរួចហើយ និងភាគបែងដែលរក្សាទុកនៅតែមានក្នុង localStorage។ ការផ្ទុកឡើងវិញមិនបន្តបាល់ដែលមិនទាន់បញ្ចប់ មិនបង្វិលភាគលាភរបស់វា ឬបង់ក្រេឌីតកំពុងរង់ចាំទេ។ រក្សាបាល់សកម្មបើករហូតដល់ការដោះស្រាយ។ ការជម្រះ cache ធម្មតាតែមួយមុខអាចទុក localStorage; ការលុបទិន្នន័យមូលដ្ឋានមិនអាចស្តារវឌ្ឍនភាព ឬលុបទិន្នន័យដែលបានដំណើរការរួចហើយនៅកន្លែងផ្សេងទេ។

ការស្នើសុំ និងកម្រិតឯកជនភាពទេ?

ការហ្គេមនេះមិនត្រូវការការចុះឈ្មោះ ឬបំពេញទម្រង់ទិន្នន័យផ្ទាល់ខ្លួនទេ។ ប៉ុន្តែវាមិនមានន័យថាមិនមានការដំណើរការទិន្នន័យផ្ទាល់ខ្លួននោះទេ។ ទំព័រទាមទារ Google Fonts និងឧបករណ៍រាប់ Statinside; ការផ្ទុកវេបសាយ, CDN និងការស្នើសុំពីភាគីទីបីអាចបង្ហាញអាសយដ្ឋាន IP, ព័ត៌មានឧបករណ៍, URL និងពេលវេលាស្នើសុំ។ រយៈពេលរក្សាទុកជាក់លាក់, អាយុកាលកូកី, ការអនុវត្តការភ្ជាប់ និងភាពមិនបង្ហាញអត្តសញ្ញាណមិនទាន់ត្រូវបានកំណត់ដោយអ្នកឯកសារឯករាជ្យនៅទីនេះទេ។ យើងមិនមានការធានាថាទិន្នន័យបច្ចេកទេសមិនអាចកំណត់ ឬភ្ជាប់ទៅនឹងបុគ្គលបានទេ។