ការណែនាំ

VF338: ការស្វែងរក VF338 និងម៉ូដែលស៊ីមុយឡាស្យុងរបស់យើង

វេបសាយផ្លូវការរបស់ vf338។

វេបសាយផ្លូវការរបស់ vf338។ VF338 គឺជាប្រធានបទស្វែងរក។ មិនមានអ្នកដំណើរការ អាសយដ្ឋានផ្លូវការ កម្មវិធី អាជ្ញាប័ណ្ណ សេវាហិរញ្ញវត្ថុ ឬការគាំទ្រត្រូវបានបង្កើតឡើងតាមរយៈការណែនាំនេះទេ។ Two Step Memory គឺជាម៉ូដែលស៊ីមុយឡាស្យុងកាក់វិច្ឆិកាផ្ទាល់ខ្លួនរបស់យើង មិនមែនជាការសាកល្បងកម្មវិធីខាងក្រៅ ការលេងហ្គេមពាណិជ្ជកម្ម ឬការត្រៀមសម្រាប់ការលេងដោយប្រាក់ពិតប្រាកដទេ។

  • 18+ ប៉ុណ្ណោះ
  • កាក់និម្មិត, គ្មានតម្លៃសាច់ប្រាក់
  • គ្មានការចុះឈ្មោះ, គ្មានការដាក់ប្រាក់

ការស្វែងរក VF338 និងម៉ូដែលស៊ីមុយឡាស្យុងរបស់យើង

VF338 គឺជាប្រធានបទស្វែងរក។ មិនមានអ្នកដំណើរការ អាសយដ្ឋានផ្លូវការ កម្មវិធី អាជ្ញាប័ណ្ណ សេវាហិរញ្ញវត្ថុ ឬការគាំទ្រត្រូវបានបង្កើតឡើងតាមរយៈការណែនាំនេះទេ។ Two Step Memory គឺជាម៉ូដែលស៊ីមុយឡាស្យុងកាក់វិច្ឆិកាផ្ទាល់ខ្លួនរបស់យើង មិនមែនជាការសាកល្បងកម្មវិធីខាងក្រៅ ការលេងហ្គេមពាណិជ្ជកម្ម ឬការត្រៀមសម្រាប់ការលេងដោយប្រាក់ពិតប្រាកដទេ។

ភស្តុតាងរបស់យើងទាក់ទងនឹងច្បាប់តាមដានលក្ខខណ្ឌនេះ

ការរាប់បញ្ជី 4096 ខ្សែតាមដានជាមួយនឹងការត្រួតពិនិត្យទម្ងន់ពិតប្រាកដរបស់វា ត្រូវបានធ្វើឡើងលើ Two Step Memory តែប៉ុណ្ណោះ។ វាមិនបានបញ្ជាក់អត្តសញ្ញាណខាងក្រៅ សុវត្ថិភាពកម្មវិធី ឯកជនភាព អាជ្ញាប័ណ្ណ សមត្ថភាពហិរញ្ញវត្ថុ ឬការអនុញ្ញាតផ្លូវច្បាប់ទេ។ ឈ្មោះដូចគ្នា ប្រវែង URL ការរចនា HTTPS និងការឆ្លើយតប មិនអាចបញ្ជាក់អះអាងទាំងនេះដោយឯករាជ្យបានទេ។

ជំហានសមរម្យពីរ បន្ទាប់មកការប្រកាន់ខ្ជាប់លើលក្ខខណ្ឌមួយ

ចាប់ផ្តើមនៅទីតាំងសូន្យ និងសាកល្បងទិសដៅចំនួនដប់ពីរ។ ខាងឆ្វេង=-1 និងខាងស្តី=+1។ ទិសដៅដំបូងចំនួនពីរគឺជាការជ្រើសរើសដោយសេរីឯករាជ្យ។ មុនពេលជំហានបន្ទាប់ទាំងអស់ គុណទិសដៅពីរចុងក្រោយ៖ ទិសដៅដូចគ្នាប្រកាន់ខាងស្តី; ទិសដៅខុសគ្នាប្រកាន់ខាងឆ្វេង។ ការបង្កើតឡើងវិញដោយឯករាជ្យមួយតាមការប្រកាន់នេះមានប្រូបាប៊ីលីតេ 3/4 ឬប្រឆាំងនឹងវាមានប្រូបាប៊ីលីតេ 1/4។ កម្មវិធីស្មារតីជ្រើសរើសទិសដៅ មិនមែនលេងហ្គេមទេ។

បន្ទាប់ពី RR ឬ LL ផលិតផលគឺ+1 និងខាងស្តីត្រូវបានគេចូលចិត្ត។ បន្ទាប់ពី RL ឬ LR ផលិតផលគឺ-1 និងខាងឆ្វេងត្រូវបានគេចូលចិត្ត។ ជំហានស្តីទាំងអស់ចំនួនដប់ពីរចប់នៅ12 និងផ្តល់ពិន្ទុងដើម144។ គ្រប់គន្លងដែលចប់នៅសូន្យមានពិន្ទុសូន្យទោះបីជាទីតាំងកណ្តាលរបស់វាក៏ដោយ។

គ្រប់គន្លងដែលតាមការប្រកាន់ k ដងក្នុងចំណោមដប់ជំហានចុងក្រោយមានប្រូបាប៊ីលីតេ 3^k/4^11។ រាប់គ្រប់គន្លងជាមួយទម្ងន់ពិតរបស់វា មិនមែនច្បាប់ស្មើភាព4096 ឬការសន្មត់ទ្វេធាទេ។ ទម្ងន់ចំនួនគត់សរុបគឺ4194304 ទម្ងន់ពិន្ទុសូន្យ682716 និងទម្ងន់ពិន្ទុវិជ្ជមាន3511588។ របៀបទាំងអស់រក្សាប្រូបាប៊ីលីតេពិន្ទុវិជ្ជមាន។ ក្រេឌីតសុទ្ធវិជ្ជមានអាចនៅតែតូចជាងការភ្នាល់។

សម្រាប់ p=1,2,3 មេគុណសុទ្ធ=0.96*rawScore^p/mean(rawScore^p) ដោយប្រើមធ្យមភាគដែលមានទម្ងន់ប្រូបាប៊ីលីតេពេញលេញ17.34375,890.0625 និង77683.125។ របៀបនីមួយៗមានក្រេឌីតសុទ្ធវិញមធ្យម96% មិនមែនចំណេញសុទ្ធ ប្រេកង់ឈ្នះ ឬកាត់កាសធានាទេ។ សូន្យនៅតែជាសូន្យ។ ដឺក្រេមិនមែនគុណពិន្ទុដោយពីរ ឬបីទេ; ពិន្ទុងដើមមិនត្រូវបានបង់ប្រាក់ដោយផ្ទាល់ទេ។

បាល់មួយចាប់យក និងដកការភ្នាល់ទាំងមូល និងរបៀបមុនពេលហោះហើរ880ms របស់វា។ បាល់មានតម្លៃអតិបរមា6 ដំណើរការក្នុងពេលតែមួយ។ ការផ្លាស់ប្តូរការភ្នាល់ ឬរបៀបប៉ះពាល់តែដល់ការបាញ់បន្ទាប់ប៉ុណ្ណោះ។ ការកំណត់ស្វ័យប្រវត្តិកំណត់អតិបរមា10 ការបាញ់នៅពេលដែលលំនឹងអនុញ្ញាត។ ការឈប់បោះបង់ការបាញ់អនាគត; បាល់ដែលមានស្រាប់បញ្ចប់ និងដោះស្រាយ។ មិនមានការដកប្រាក់មុនពេកទេ។ ការបំពេញបន្ទាប់រហូតដល់បាល់ដែលមានស្រាប់ និងជួរការបាញ់ទទេ។

កាត់កាសក្នុងកម្មវិធីរុករកថ្មីចាប់ផ្តើមនៅ1000 កាក់ស្មានតាម។ លំនឹងចំនួនគត់ដែលបានដោះស្រាយ និងការបង់ប្រាក់ប្រភាគត្រូវបានរក្សាទុកក្នុង localStorage។ ក្រេឌីតសុទ្ធមួយត្រូវបានបន្ថែមទៅលើប្រភាគដែលបានរក្សាទុក; ផ្នែកចំនួនគត់ត្រូវបានបង់ប្រាក់ និងប្រភាគដែលនៅសល់ត្រូវបានបន្តទៅមុខ។ កាក់ទាំងនេះគ្មានតម្លៃប្រាក់ ការដាក់ប្រាក់ ការដកប្រាក់ ឬពានរង្វាន់ទេ។ ការផ្ទុកទុកស្ថិតនៅក្នុងកម្មវិធីរុករកនេះ និងដើមកំណើត មិនមែនគណនី ឬលំនឹងការទូទាត់ខាងក្រៅទេ។

តែនៅពេលដែលបាល់ទាំងអស់ និងជួរទទេ និងលំនឹងតិចជាង10 ការបំពេញដោយដៃអាចកំណត់លំនឹងទៅ1000 ខណៈពេលដែលរក្សាប្រភាគបន្ត។ វាមិនបន្ថែម1000 មិនបំពេញស្វ័យប្រវត្តិ ឬកំណត់ឡើងវិញនៅពេលណាក៏ដោយ។ សូន្យដែលបានរក្សាទុកនៅតែជាសូន្យបន្ទាប់ពីការផ្ទុកឡើងវិញ ជាមួយការបំពេញដែលច្បាស់លាស់នៅពេលស្ងប់ស្ងាត់។

លំនឹងដែលបានដោះស្រាយ ការភ្នាល់ដែលបានដកស្រាប់ និងប្រភាគបន្តរក្សាទុកក្នុង localStorage។ ការផ្ទុកឡើងវិញមិនបន្តបាល់ដែលមិនទាន់បញ្ចប់ មិនបង់ប្រាក់ការភ្នាល់របស់វា ឬបង់ក្រេឌីតដែលកំពុងរង់ចាំទេ។ រក្សាបាល់ដែលមានស្រាប់បើករហូតដល់ការដោះស្រាយ។ ការសម្អាតកាសធានាធម្មតាតែមួយអាចទុក localStorage; ការដកទិន្នន័់ក្នុងស្រុមិនអាចស្តារវឌ្ឍនភាព ឬលុបទិន្នន័ដែលបានដំណើរការនៅកន្លែងផ្សេងទៀតទេ។

ការស្នើសុំ និងកម្រិតឯកជនភាព

ការហ្គេមនេះមិនត្រូវការការចូលប្រើ ឬបំពេញទម្រង់ទិន្នន័យផ្ទាល់ខ្លួនទេ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ វាមិនមានន័យថាមិនមានការដំណើរការទិន្នន័យផ្ទាល់ខ្លួននោះទេ។ ទំព័រទាមទារ Google Fonts និងកន្ត្រករ Statinside; ការផ្ទុកទិន្នន័យ, CDN និងការស្នើសុំពីភាគីទីបីអាចបង្ហាញអាសយដ្ឋាន IP, ព័ត៌មានឧបករណ៍, URL និងពេលវេលាស្នើសុំ។ រយៈពេលរក្សាទុកជាក់លាក់, អាយុកាលកូឌី, ការអនុវត្តការភ្ជាប់ និងភាពស្អាតខាងឯកជនភាពមិនទាន់ត្រូវបានកំណត់ដោយឯករាជ្យនៅទីនេះទេ។ យើងមិនសន្យាថាទិន្នន័យបច្ចេកទេសមិនអាចកំណត់ ឬភ្ជាប់ទៅនឹងបុគ្គលបានទេ។

ការវិនិច្ឆ័យលើភាពសមស្របតាមច្បាប់

ចំណុចប្រទាក់នេះត្រូវបានគេចាត់ទុកសម្រាប់អ្នកដែលមានអាយុ ១៨ ឆ្នាំឡើងទៅ។ ការកំណត់អាយុក្នុងគេហទំព័រនេះមិនមែនជាសេចក្តីថ្លែងការណ៍អំពីអាយុច្បាប់ល្បែងស៊ីសងទូទៅ, អាជ្ញាប័ណ្ណ ឬការអនុញ្ញាតឱ្យប្រើសេវាកម្មផ្សេងទៀតទេ។ សំណួរណាមួយអំពីសកម្មភាពប្រាក់ពិតប្រាកដមួយចំនួនទាមទារច្បាប់មូលដ្ឋានបច្ចុប្បន្ន និងការពិតជាក់លាក់អំពីសេវាកម្ម និងអ្នកប្រើប្រាស់។ ការណែនាំនេះមិនទាន់បានផ្ទៀងផ្ទាត់ការពិតទាំងនោះ និងមិនផ្តល់ដំបូន្មានផ្នែកច្បាប់ទេ។

សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់

សំណួរ VF338 និងម៉ូដែលស៊ីមុយឡាទ័ររបស់យើង?

VF338 គឺជាប្រធានបទស្វែងរក។ គ្មានអ្នកដំណើរការ, អាសយដ្ឋានផ្លូវការ, កម្មវិធី, អាជ្ញាប័ណ្ណ, សេវាកម្មហិរញ្ញវត្ថុ ឬការគាំទ្រត្រូវបានកំណត់ដោយការណែនាំនេះទេ។ Two Step Memory គឺជាម៉ូដែលស៊ីមុយឡាទ័រកាក់ស្រមោលរបស់យើង, មិនមែនជាការសាកល្បងកម្មវិធីខាងក្រៅ, ការលេងហ្គេមពាណិជ្ជកម្ម ឬការត្រៀមសម្រាប់ការលេងប្រាក់ពិតទេ។

ជំហានសមរម្យពីរ បន្ទាប់មកតាមការប្រកាន់ខ្ជាប់លក្ខខណ្ឌ?

ចាប់ផ្តើមនៅទីតាំងសូន្យ និងសំណាកទិសដៅចំនួនដប់ពីរ។ ឆ្វេង=-1 និងស្តាំ=+1។ ទិសដៅទាំងពីរដំបូងគឺជាការជ្រើសរើសសេរីសមរម្យដាច់ដោយឡែកពីគ្នា។ មុនគ្រប់ជំហានបន្ទាប់, គុណទិសដៅពីរមុនៗ: ទិសដៅដូចគ្នាប្រកាន់ខ្ជាប់ស្តាំ; ទិសដៅខុសគ្នាប្រកាន់ខ្ជាប់ឆ្វេង។ ការប្រែប្រួលសេរីដាច់ដោយឡែកមួយតាមការប្រកាន់ខ្ជាប់នោះមានប្រូបាប៊ីលីតេ 3/4 ឬប្រឆាំងនឹងវាមានប្រូបាប៊ីលីតេ 1/4។ កម្មវិធីជ្រើសរើសទិសដៅ, មិនមែនអ្នកលេងទេ។

ផលិតផលដែលមានសញ្ញា និងការវាយតម្លៃលើទីតាំងចុងក្រោយ?

បន្ទាប់ពី RR ឬ LL ផលិតផលគឺ +1 និងស្តាំត្រូវបានពេញនិយម។ បន្ទាប់ពី RL ឬ LR ផលិតផលគឺ -1 និងឆ្វេងត្រូវបានពេញនិយម។ ជំហានស្តាំទាំង ១២ ចប់នៅ ១២ និងផ្តល់ពិន្ទុដើម ១៤៤។ គ្រប់គន្លងដែលចប់នៅសូន្យនឹងស្ករសូន្យ ទោះបីជាទីតាំងកណ្តាលរបស់វាក៏ដោយ។

ការច្នៃប្រឌិតឯករាជ្យ មិនមានន័យថាទិសដៅឯករាជ្យទេ?

ប្រូបាបលីតេនៃទិសដៅក្រោយមក អាស្រ័យលើទិសដៅពីរកន្លងមក។ ការច្នៃប្រឌិតដែលតាមដាន ឬប្រឆាំងគឺឯករាជ្យ។ ពិន្ទុដើមគឺជាការេនៃទីតាំងចុងក្រោយដែលមានសញ្ញា ដែលជាផលបូកនៃទិសដៅចំនួន ១២។ ការចាប់យកភ្នាល់ទាំងមូលគ្របដណ្តប់លើតម្លៃបាល់ទាំងមូល។ គ្មានការភ្នាល់បន្ទាត់ដាច់ដោយឡែក ការផ្លាស់ទីសុវត្ថិភាពដែលអ្នកលេងជ្រើសរើស ឬការដកប្រាក់មុនពេកទេ។