ការស្វែងរក VF338 និងម៉ូដែលស៊ីមុយឡាស្យុងរបស់យើង
VF338 គឺជាប្រធានបទស្វែងរក។ មិនមានអ្នកដំណើរការ អាសយដ្ឋានផ្លូវការ កម្មវិធី អាជ្ញាប័ណ្ណ សេវាហិរញ្ញវត្ថុ ឬការគាំទ្រត្រូវបានបង្កើតឡើងតាមរយៈការណែនាំនេះទេ។ Two Step Memory គឺជាម៉ូដែលស៊ីមុយឡាស្យុងកាក់ស៊ីមុយឡាស្យុងរបស់យើង មិនមែនជាការសាកល្បងកម្មវិធីខាងក្រៅ ការលេងហ្គេមពាណិជ្ជកម្ម ឬការត្រៀមខ្លួនសម្រាប់ការលេងដោយប្រាក់ពិតប្រាកដទេ។
ជំហានសមរម្យពីរ បន្ទាប់មកការប្រកាន់ខ្ជាប់លើលក្ខខណ្ឌ
ចាប់ផ្តើមនៅទីតាំងសូន្យ និងសាកល្បងទិសដៅចំនួនដប់ពីរ។ ទិសឆ្វេង=-1 និងទិសស្តាំ=+1។ ទិសដៅដំបូងចំនួនពីរជាការជ្រើសរើសដោយសេរីឯករាជ្យ។ មុនពេលជំហានបន្ទាប់នីមួយៗ សូមគុណទិសដៅពីរចុងក្រោយ៖ ទិសដៅដូចគ្នាប្រកបដោយភាពច្បាស់លាស់ទៅស្តាំ; ទិសដៅខុសគ្នាប្រកបដោយភាពច្បាស់លាស់ទៅឆ្វេង។ ការបង្កើតថ្មីឯករាជ្យមួយនឹងតាមការប្រកបនេះដោយប្រូបាប៊ីលីតេ 3/4 ឬប្រឆាំងនឹងវាដោយប្រូបាប៊ីលីតេ 1/4។ កម្មវិធីស្មារតីជ្រើសរើសទិសដៅ មិនមែនលេងហ្គេមទេ។
បន្ទាប់ពី RR ឬ LL ផលិតផលគឺ+1 និងទិសស្តាំត្រូវបានគេចូលចិត្ត។ បន្ទាប់ពី RL ឬ LR ផលិតផលគឺ-1 និងទិសឆ្វេងត្រូវបានគេចូលចិត្ត។ ជំហានស្តាំទាំងអស់ដប់ពីរចប់នៅ12 និងផ្តល់ពិន្ទុដើម144។ គ្រប់គន្លងដែលចប់នៅសូន្យមានពិន្ទុសូន្យទោះបីជាទីតាំងកណ្តាលរបស់វាក៏ដោយ។
គ្រប់គន្លងដែលតាមការប្រកប k ដងក្នុងចំណោមជំហានដប់ចុងក្រោយមានប្រូបាប៊ីលីតេ3^k/4^11។ រាប់គ្រប់គន្លងជាមួយទម្ងន់ពិតរបស់វា មិនមែនច្បាប់ស្មើភាព4096 ឬការសន្មត់ទ្វេធាទេ។ ទម្ងន់ចំនួនគត់សរុបគឺ4194304 ទម្ងន់ពិន្ទុសូន្យ682716 និងទម្ងន់ពិន្ទុវិជ្ជមាន3511588។ របបទាំងអស់រក្សាប្រូបាប៊ីលីតេពិន្ទុវិជ្ជមាន។ ក្រេឌីតសុទ្ធវិជ្ជមានអាចនៅតែតូចជាងការភ្នាល់។
សម្រាប់ p=1,2,3 មេគុណសុទ្ធ=0.96*rawScore^p/mean(rawScore^p) ដោយប្រើមធ្យមភាគដែលមានទម្ងន់ប្រូបាប៊ីលីតេពេញលេញ17.34375,890.0625 និង77683.125។ របបនីមួយៗមាន96% នៃក្រេឌីតសុទ្ធដោយមធ្យម មិនមែនចំណេញសុទ្ធ ប្រេកង់ឈ្នះ ឬកាត់កាសធានាទេ។ សូន្យនៅតែជាសូន្យ។ អំណាចមិនមែនគុណពិន្ទុដោយពីរ ឬបីទេ; ពិន្ទុដើមមិនត្រូវបានបង់ផ្ទាល់ទេ។
បាល់មួយចាប់យក និងដកការភ្នាល់ទាំងមូល និងរបបមុនពេលហោះហើរ880ms របស់វា។ បាល់មានតម្លៃអតិបរមា6 ដំណើរការក្នុងពេលតែមួយ។ ការផ្លាស់ប្តូរការភ្នាល់ ឬរបបប៉ះពាល់តែលើការបាញ់បន្ទាប់ប៉ុណ្ណោះ។ ការកំណត់ស្វ័យប្រវត្តិកំណត់អតិបរមា10 ការបាញ់នៅពេលដែលលុយកាត់អនុញ្ញាត។ ការឈប់បោះបង់ការបាញ់នាពេលអនាគត; បាល់ដែលមានស្រាប់បញ្ចប់ និងដោះស្រាយ។ មិនមានការដកលុយមុនពេកទេ។ ការបំពេញបន្ថែមចាក់សោរហូតដល់បាល់សកម្មទាំងអស់ និងជួរការបាញ់ទទេ។
កាត់កាសក្នុងទូរស័ព្ទថ្មីចាប់ផ្តើមនៅ1000 កាក់ស្មានតាម។ លុយកាត់ចំនួនគត់ដែលបានដោះស្រាយ និងការផ្ទេរប្រាក់ប្រចាំត្រូវបានរក្សាទុកក្នុង localStorage។ ក្រេឌីតសុទ្ធមួយត្រូវបានបន្ថែមទៅនឹងប្រាក់ប្រចាំដែលបានរក្សាទុក; ផ្នែកចំនួនគត់ត្រូវបានបង់ និងផ្នែកប្រចាំដែលនៅសល់ត្រូវបានផ្ទេរទៅមុខ។ កាក់ទាំងនេះគ្មានតម្លៃសាច់ប្រាក់ ការដាក់ប្រាក់ ការដកប្រាក់ ឬពានរង្វាន់ទេ។ ការផ្ទុកទុកសម្រាប់ទូរស័ព្ទនេះ និងដើមកំណើតនេះ មិនមែនសម្រាប់គណនី ឬលុយកាត់ខាងក្រៅទេ។
តែនៅពេលដែលបាល់ទាំងអស់ និងជួរទទេ និងលុយកាត់ខ្វះ10 ការបំពេញបន្ថែមដោយដៃអាចកំណត់លុយកាត់ទៅ1000 ខណៈពេលដែលរក្សាផ្នែកប្រចាំ។ វាមិនបន្ថែម1000 មិនបំពេញស្វ័យប្រវត្តិ ឬកំណត់ឡើងវិញនៅពេលណាមួយទេ។ សូន្យដែលបានរក្សាទុកនៅតែជាសូន្យបន្ទាប់ពីការផ្ទុកឡើងវិញ ដោយការបំពេញបន្ថែមអាចមើលឃើញនៅពេលស្ងប់ស្ងាត់។
លុយកាត់ដែលបានដោះស្រាយ ការភ្នាល់ដែលបានដកស្រឡះ និងផ្នែកប្រចាំនៅតែមានក្នុង localStorage។ ការផ្ទុកឡើងវិញមិនបន្តបាល់ដែលមិនទាន់បញ្ចប់ មិនបង់ប្រាក់វិញនូវការភ្នាល់របស់ពួកវា ឬបង់ក្រេឌីតដែលកំពុងរង់ចាំទេ។ រក្សាបាល់សកម្មបើករហូតដល់ការដោះស្រាយ។ ការលុបបំបាត់ cache ធម្មតាតែមួយអាចទុក localStorage; ការលុបទិន្នន័យក្នុងស្រុមិនអាចស្តារវឌ្ឍនភាព ឬលុបទិន្នន័យដែលបានដំណើរការនៅកន្លែងផ្សេងទៀតបានទេ។
វិធីសាស្ត្រមានទម្ងន់គឺធ្វើឱ្យមានលំនឹងនូវថាមពលនីមួយៗដាច់ដោយឡែក
សម្រាប់ p=1,2,3 មេគុណគណនាសុទ្ធ=0.96*rawScore^p/mean(rawScore^p) ដោយប្រើមធ្យមភាគដែលមានទម្ងន់ប្រូបាប៊ីលីតេពេញលេញគ្មានលក្ខខណ្ឌ 17.34375, 890.0625 និង 77683.125។ រាល់ម៉ូដមានការបង់ប្រាក់សុទ្ធមធ្យមភាគ 96% មិនមែនជាចំណេញសុទ្ធ អត្រាឈ្នះ ឬកាត់ប្រាក់កក់ធានាទេ។ លេខសូន្យនៅតែជាសូន្យ។ កម្លាំងទាំងនោះមិនបង្កើនពិន្ទុដើមដោយពីរ ឬបីទេ; ពិន្ទុដើមមិនត្រូវបានបង់ប្រាក់ដោយផ្ទាល់ទេ។
ភស្តុតាងរបស់យើងពាក់ព័ន្ធនឹងច្បាប់តាមដានលក្ខខណ្ឌនេះ
ការរាប់បំណែក 4096 ជាមួយទម្ងន់ពិតរបស់វាត្រួតពិនិត្យតែ Two Step Memory ប៉ុណ្ណោះ។ វាមិនបញ្ជាក់អត្តសញ្ញាណខាងក្រៅ ភាពសុវត្ថិភាពកម្មវិធី ឯកជនភាព អាជ្ញាប័ណ្ណ សមត្ថភាពហិរញ្ញវត្ថុ ឬការអនុញ្ញាតច្បាប់ទេ។ ឈ្មោះស្រដៀងគ្នា ប្រវែង URL ការរចនា HTTPS និងការឆ្លើយតបមិនបញ្ជាក់ដោយឡែកពីគ្នាអំពីការអះអាងទាំងនេះទេ។
ការស្នើសុំ និងការកំណត់ឯកជនភាព
ការហ្គេមមិនត្រូវការការចុះឈ្មោះ ឬទម្រង់ទិន្នន័យផ្ទាល់ខ្លួនទេ។ វាមិនមានន័យថាគ្មានការដំណើរការទិន្នន័យផ្ទាល់ខ្លួនទេ។ ទំព័រទាមទារ Google Fonts និងកន្ទុយ Statinside; ការផ្ទុក បណ្តាញ CDN និងការទាមទារពីភាគីទីបីអាចបង្ហាញអាសយដ្ឋាន IP ព័ត៌មានឧបករណ៍ URL និងពេលវេលាស្នាមទាមទារ។ រយៈពេលរក្សាទុកជាក់លាក់ អាយុកាលកូកគី ការអនុវត្តការភ្ជាប់ និងភាពមិនបញ្ជាក់អត្តសញ្ញាណមិនត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយឯករាជ្យនៅទីនេះទេ។ យើងមិនធ្វើការសន្យាថាទិន្នន័យបច្ចេកទេសមិនអាចកំណត់អត្តសញ្ញាណ ឬភ្ជាប់ទៅនឹងបុគ្គលបានទេ។
កាតព្វកិច្ចប្រាក់កក់ដែលមានកំណត់
កាត់ប្រាក់កក់ឌីជីថលថ្មីចាប់ផ្តើមនៅ 1000 កាក់ឌីជីថល។ សមតុល្យពេញលេញដែលបានដោះស្រាយ និងការផ្ទេរការបង់ប្រាក់ប្រភាគត្រូវបានរក្សាទុកក្នុង localStorage។ ការបង់ប្រាក់សុទ្ធត្រូវបានបន្ថែមទៅនឹងប្រភាគដែលបានរក្សាទុក; ផ្នែកពេញលេញត្រូវបានបង់ប្រាក់ និងប្រភាគដែលនៅសល់ត្រូវបានផ្ទេរទៅមុខ។ កាក់ទាំងនេះគ្មានតម្លៃសាច់ប្រាក់ ការដាក់ប្រាក់ ការដកប្រាក់ ឬពានរង្វាន់ទេ។ ការផ្ទុកទៅលើកុំព្យូទ័រនេះ និងប្រភពនេះ មិនមែនជាគណនី ឬកាត់ប្រាក់កក់ការទូទាត់ខាងក្រៅទេ។
សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់
សំណួរអំពី VF338 និងម៉ូដែលស្រដៀងគ្នា (simulator) របស់យើង
VF338 គឺជាប្រធានបទស្វែងរក។ អាសយដ្ឋានផ្លូវការ កម្មវិធី អាជ្ញាប័ណ្ណ សេវាហិរញ្ញវត្ថុ ឬការគាំទ្រមិនត្រូវបានកំណត់ដោយការណែនាំនេះទេ។ Two Step Memory គឺជាម៉ូដែលស្រដៀងគ្នាដែលប្រើកាក់ស្មាន (virtual coins) របស់យើង មិនមែនជាកម្មវិធីសាកល្បងពីខាងក្រៅ ការលេងហ្គេមពាណិជ្ជកម្ម ឬការត្រៀមសម្រាប់ការលេងដោយប្រាក់ពិតប្រាកដទេ។
ជំហានសមរម្យពីរ បន្ទាប់មកមានការជ្រើសរើសតាមលក្ខខណ្ឌ?
ចាប់ផ្តើមនៅទីតាំងសូន្យ និងសាកល្បងទិសដៅចំនួនដប់ពីរ។ ឆ្វេង=-1 និងស្តាំ=+1។ ទិសដៅទាំងពីរដំបូងគឺជាការជ្រើសរើសសមរម្យដោយឯករាជ្យពីគ្នា។ មុនពេលជំហានបន្ទាប់ទាំងអស់ គុណទិសដៅពីរចុងក្រោយបំផុត៖ ទិសដៅដូចគ្នាចូលចិត្តស្តាំ; ទិសដៅខុសគ្នាចូលចិត្តឆ្វេង។ ការច្នៃប្រឌិតដោយឯករាជ្យថ្មីមួយនឹងតាមការចូលចិត្តនេះដោយប្រូបាប៊ីលីតេ 3/4 ឬប្រឆាំងនឹងវាដោយប្រូបាប៊ីលីតេ 1/4។ កម្មវិធីជាអ្នកជ្រើសរើសទិសដៅ មិនមែនអ្នកលេងទេ។
ផលិតផលដែលមានសញ្ញា និងការវាយតម្លេខ្នាតទីតាំងចុងក្រោយ?
បន្ទាប់ពី RR ឬ LL ផលិតផលគឺ +1 និងស្តាំត្រូវបានចូលចិត្ត។ បន្ទាប់ពី RL ឬ LR ផលិតផលគឺ -1 និងឆ្វេងត្រូវបានចូលចិត្ត។ ជំហានស្តាំទាំងអស់ចំនួនដប់ពីរបញ្ចប់នៅ 12 និងផ្តល់ពិន្ទុដើម 144។ គ្រប់គន្លងដែលបញ្ចប់នៅសូន្យនឹងមានពិន្ទុសូន្យ ទោះបីជាទីតាំងកណ្តាលរបស់វាក៏ដោយ។
ការច្នៃប្រឌិតដោយឯករាជ្យមិនមានន័យថាទិសដៅដោយឯករាជ្យទេ?
ប្រូបាប៊ីលីតេនៃទិសដៅបន្ទាប់អាស្រ័យលើទិសដៅពីរចុងក្រោយ។ វាគឺជាការច្នៃប្រឌិតដែលតាម ឬប្រឆាំងដែលមានភាពឯករាជ្យ។ ពិន្ទុដើមគឺជាការេនៃទីតាំងចុងក្រោយដែលមានសញ្ញា ដែលជាផលបូកនៃទិសដៅចំនួនដប់ពីរ។ ការចាប់យកភាគលាភទាំងមូលទៅលើបាល់ទាំងមូល។ គ្មានភាគលាភតាមជួរ ការផ្លាស់ទីសុវត្ថិភាពដែលអ្នកលេងជ្រើសរើស ឬការដកប្រាក់មុនពេកទេ។
មធ្យមភាគមានទម្ងន់ធ្វើឱ៙មានលំនឹងនីមួយៗនៃអំណាចដាច់ដោយឡែក?
សម្រាប់ p=1,2,3 មេគុណសរុប=0.96*rawScore^p/mean(rawScore^p) ដោយប្រើតម្លៃមធ្យមដែលមានទម្ងន់ប្រូបាប៊ីលីតេពិតប្រាកដ17.34375,890.0625 និង77683.125។ រាល់របៀបលេងមានតម្លៃសរុបមធ្យម96% មិនមែនជាចំណេញសុទ្ធ អត្រាឈ្នះ ឬកាបូបសុំធានាទេ។ លេខសូន្យនៅតែជាសូន្យ។ កម្លាំងមិនមែនគុណលេខស្ករដោយពីរ ឬបីទេ; លេខស្ករដើមមិនត្រូវបានបង់ប្រាក់ដោយផ្ទាល់ទេ។