VF338 lekérdezés és a saját szimulátorunk
A VF338 egy keresési tárgy. Ezen útmutató nem hoz létre üzemeltetőt, hivatalos címet, alkalmazást, engedélyt, pénzügyi szolgáltatást vagy ügyfélszolgálatot. A Kétlépéses Memória a saját virtuális érmés szimulátorunk, nem külső szoftvertesztelés, kereskedelmi játékmenet vagy valódi pénzes játékra való felkészülés.
Két tisztességes lépés, amelyet egy feltételes preferencia követ
Kezdj a nulla pozícióból, és mintázz tizenkét irányt. Bal=-1 és jobb=+1. Az első KÉT irány független, tisztességes választás. Minden későbbi lépés előtt szorozd össze az előző két irányt: egyező irányok a jobbat részesítik előnyben; eltérő irányok a balat. Egy friss, független innováció követi ezt az előnyt 3/4 valószínűséggel, vagy ellenkezik vele 1/4 valószínűséggel. Az irányokat a szoftver választja, nem a játékos.
RR vagy LL után a szorzat +1, és a jobb irányt részesítik előnyben. RL vagy LR után a szorzat -1, és a bal irányt részesítik előnyben. Minden tizenkét jobb lépés 12-re végződik, és 144 nyers pontszámot ad. Bármely olyan nyomvonal, amely nullára végződik, nullát ér, függetlenül a köztes pozícióitól.
Egy olyan nyomvonal, amely az utolsó tíz lépés közül k-szor követi az előnyt, 3^k/4^11 valószínűséggel rendelkezik. Számold a nyomvonalakat a tényleges súlyozásukkal, nem az egyenletes 4096 eloszlás vagy a binomiális feltételezés szerint. A teljes egész súly 4194304, a nullás pontszámú súly 682716, a pozitív pontszámú súly pedig 3511588. Minden módus megőrzi a pozitív pontszám valószínűségét. A bruttó hitel még mindig kisebb lehet a tétnél.
p=1,2,3 esetén a bruttó szorzó=0,96*nyersPont^p/átlag(nyersPont^p), pontos feltétel nélküli valószínűséggel súlyozott átlagok felhasználásával: 17,34375, 890,0625 és 77683,125. Minden módnak 96%-os várható kerekítetlen bruttó hitele van, nem nettó nyereség, nyerési gyakoriság vagy garantált pénztárca. A nulla nulla marad. A hatványok nem a pontszámok kétszeresére vagy háromszorosára szorzását jelentik; a nyers pontszám nem közvetlenül kerül kifizetésre.
Egy labda elfogja és elszámolja az egész tétjét és módusát a 880 ms-os repülése előtt. Legfeljebb 6 árazott labda fut egyszerre. A tét vagy a módus változtatása csak a későbbi indításokat érinti. Az automatikus indítás legfeljebb 10 indítást ütemez, ha a egyenleg engedi. A megállás törli a jövőbeli indításokat; a meglévő labdák befejeződnek és rendeződnek. Nincs korai készpénzfelvétel. A feltöltés addig zárol, amíg az összes aktív labda és az indítási sor üres nem lesz.
Egy új böngésző pénztárca 1000 virtuális érme egyenleggel indul. A rendezett egész egyenleg és a törtkiosztási maradványok a localStorage-ban kerülnek mentésre. Egy bruttó hitel kerül bármely mentett tört részhez; az egész rész kerül jóváírásra, a maradék tört rész pedig továbbhordásra. Ezek az érmék nem rendelkeznek készpénzértékkel, befizetésekkel, kifizetésekkel vagy díjakkal. A tárolás a böngészőhöz és az eredethez tartozik, nem egy fiókhoz vagy egy külső fizetési egyenleghez.
Csak akkor, ha minden labda és a sor üres, és az egyenleg 10 alatt van, a manuális feltöltés beállíthatja az egyenleget 1000-re, miközben megőrzi a törtmaradványt. Nem ad hozzá 1000-et, nem tölt fel automatikusan, és nem állítja vissza bármikor. Egy mentett nulla nulla marad újratöltés után, a feltöltés pedig akkor jelenik meg, amikor a rendszer tétlen.
A rendezett egyenleg, az már elszámolt tét és a törtmaradvány a localStorage-ban maradnak. Az újratöltés nem folytatja a félbehagyott labdákat, nem téríti vissza a téteiket, és nem fizeti ki a függőben lévő hiteleket. Tartsd nyitva az aktív labdákat a rendezésig. A közönséges gyorsítótár törlése önmagában nem törli a localStorage-t; a helyi adatok eltávolítása nem állíthatja vissza a haladást, és nem törölheti az adatokat, amelyeket máshol már feldolgoztak.
A véges virtuális pénztárca
Egy új böngésző alapú pénztárca 1000 virtuális érme egyenleggel indul. A rendezett egész egyenleg és a tizedes tört részletek hordozása a localStorage-ban tárolódik. A bruttó hiteltételhez bármely mentett tört rész hozzáadódik; az egész részt jóváírjuk, a maradék tört részt pedig továbbhordozzuk. Ezek az érmék nem rendelkeznek készpénzértékkel, befizetéssel, kifizetéssel vagy nyereményekkel. A tárolás a böngészőhöz és az eredethez tartozik, nem egy fiókhoz vagy egy külső fizetési egyenleghez.
Kérések és adatvédelmi korlátok
A játékhoz nincs szükség bejelentkezésre vagy személyes adatokat kérő űrlapra. Ez azonban nem jelenti azt, hogy ne folyna személyes adatkezelés. Az oldalak Google Fonts-tal és egy Statinside számlálóval kéréseket tesznek; a tárhely, a CDN és a harmadik fél kérései feltárhatják az IP-címeket, az eszközinformációkat, az URL-eket és a kérések időpontjait. A pontos megtartási időszakok, a cookie-k élettartama, a hivatkozási gyakorlatok és az anonimitás itt nem lett függetlenül megállapítva. Nem ígérjük, hogy a műszaki adatok nem azonosíthatnak vagy nem kapcsolódhatnak egy személyhez.
Az bizonyítékaink erről a feltételes nyomtörvényről
A 4096 nyom felsorolása a valódi súlyokkal csak a Kétlépcsős Memóriát ellenőrzi. Nem állapítja meg a külső identitást, az alkalmazás biztonságát, az adatvédelmet, a licenceket, a pénzügyi képességet vagy a jogi engedélyt. Hasonló nevek, URL-hossz, dizájn, HTTPS és válaszok nem bizonyítják önállóan ezeket az állításokat.
Gyakran ismételt kérdések
VF338 lekérdezés és a saját szimulátorunk?
A VF338 egy keresési tárgy. Ezen útmutató nem állapít meg üzemeltetőt, hivatalos címet, alkalmazást, licencet, pénzügyi szolgáltatást vagy támogatást. A Kétlépcsős Memória a saját virtuális érme szimulátorunk, nem külső szoftver tesztelése, kereskedelmi játékmenet vagy pénzjátékra való felkészülés.
Két tisztességes lépés, majd egy feltételes preferencia?
Kezdj a nulladik pozícióból, és mintázz tizenkét irányt. Bal=-1 és jobb=+1. Az első KÉT irány független, tisztességes választás. Minden későbbi lépés előtt szorozd meg az előző két irányt: az egyező irányok a jobbat részesítik előnyben; az eltérő irányok a balat. Egy friss, független innováció ezt az előnyt 3/4 valószínűséggel követi, vagy 1/4 valószínűséggel ellentmond neki. Az irányokat a szoftver választja, nem a játékos.
Tükrözött szorzatok és végső pozíció szerinti pontozás?
RR vagy LL után a szorzat +1, és a jobb irányt részesítik előnyben. RL vagy LR után a szorzat -1, és a bal irányt részesítik előnyben. Minden tizenkét jobb lépés 12-re végződik, és 144 nyers pontszámot ad. Bármely nyomvonal, amely nullára végződik, nullát ér, függetlenül a közbenső pozícióktól.
A független innovációk nem jelentenek független irányokat?
A későbbi irányok valószínűsége az előző két iránytól függ. A követő vagy ellenkező innovációk azok, amelyek függetlenek. A nyers pontszám a végső előjeles pozíció négyzete, a tizenkét irány összege. Egy teljes lefoglalt tét megvásárolja az egész labdát. Nincsenek soronkénti tétek, játékos által kiválasztott biztonságos lépések vagy korai kifizetések.
A súlyozott átlagok külön-külön normalizálják a hatványokat?
p=1,2,3 esetén bruttó szorzó=0,96*nyersPontszám^p/átlag(nyersPontszám^p), pontos feltételektől független valószínűséggel súlyozott átlagokkal 17,34375, 890,0625 és 77683,125. Minden módnak 96%-os várható kerekítetlen bruttó hitelszámlája van, nem nettó nyereség, nyerési gyakoriság vagy garantált pénztárca. A nulla nullát ér. A hatványok nem a pontszámok kétszeres vagy háromszoros szorzását jelentik; a nyers pontszámot nem közvetlenül fizetik ki.
4096 nyomvonalnak különböző valószínűségei vannak?
Egy olyan nyomkövetés, amely a preferenciát k-szor követ a legutóbbi tíz lépés során, annak valószínűsége 3^k/4^11. Számolja össze a nyomokat a tényleges súlyokkal, ne egy egyenletes 4096 eloszlást vagy binomiális feltételezést használjon. A teljes egész súly 4194304, a nullás eredmény súly 682716, a pozitív eredmény súly 3511588. Minden módus megőrzi a pozitív eredmény valószínűségét. A pozitív bruttó hitel még mindig kisebb lehet a tétnél.
Hat elkapott labda és jövőbeli beállítások?
Egy labda elkapja és terhelésként rögzíti a teljes tétjét és a módusát a 880 ms-os röpte előtt. Legfeljebb 6 áras labda fut egyszerre. A tét vagy a módus megváltoztatása csak a későbbi indításokat érinti. Az automatikus ütemezés legfeljebb 10 indítást tervez, ha a egyenleg engedi. A megállás törli a jövőbeli indításokat; a meglévő labdák befejeződnek és rendeződnek. Nincs korai kifizetés. A feltöltés addig zárol, amíg az összes aktív labda és az indítási sor ki nem ürül.
Csak kézi feltöltés, ha a rendszer tétlen és az egyenleg tíz alatt van?
Csak akkor, ha minden labda és a sor kiürült, és az egyenleg 10 alatt van, a kézi feltöltés beállíthatja az egyenleget 1000-re, miközben megőrzi a törtrészes maradványt. Nem ad hozzá 1000-et, nem tölt automatikusan, és nem állítja vissza bármikor. A mentett nulla nulla marad újratöltés után, a feltöltés csak akkor látható, ha a rendszer tétlen.
Mentett terhelés és függőben lévő eredmények újratöltés után?
A rendezett egyenleg, az már terhelt tét és a törtrészes maradvány megmarad a localStorage-ban. Az újratöltés nem folytatja a félbehagyott labdákat, nem téríti vissza a téteiket, és nem fizeti ki a függőben lévő hitelt. Tartsa nyitva az aktív labdákat a rendezésig. A sima gyorsítótár törlése önmagában nem törli a localStorage-t; a helyi adatok eltávolítása nem állíthatja vissza a folyamatot, és nem törölheti az adatokat, amelyeket máshol már feldolgoztak.
Kérések és adatvédelmi korlátok?
A játékhoz nem szükséges bejelentkezés vagy személyes adatokat megadó űrlap kitöltése. Ez azonban nem jelenti azt, hogy ne folyna személyes adatkezelés. Az oldalak Google Fonts betűtípusokat és egy Statinside számlálót kérnek le; a tárhely, a CDN és a harmadik felek által kezelt kérések során IP-címek, eszközinformációk, URL-ek és kérések időzítése is megjelenhet. A pontos megőrzési időket, a sütik élettartamát, a kapcsolódási gyakorlatokat és az anonimitást itt még nem állították független módon meg. Nem garantáljuk, hogy a technikai adatok ne azonosíthatnák vagy nem kapcsolhatók-e egy személyhez.