ការណែនាំ

VF338: ការស្វែងរក VF338 និងម៉ូដែលស៊ីមុយឡាស្យុងរបស់យើង

វេបសាយផ្លូវការរបស់ vf338។

វេបសាយផ្លូវការរបស់ vf338។ VF338 គឺជាប្រធានបទស្វែងរក។ មិនមានអ្នកដំណើរការ អាសយដ្ឋានផ្លូវការ កម្មវិធី អាជ្ញាប័ណ្ណ សេវាហិរញ្ញវត្ថុ ឬការគាំទ្រត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយការណែនាំនេះទេ។ Two Step Memory គឺជាម៉ូដែលស៊ីមុយឡាស្យុងកាក់ស៊ីមុយឡាស្យុងរបស់យើង មិនមែនជាការសាកល្បងកម្មវិធីខាងក្រៅ ការលេងហ្គេមពាណិជ្ជកម្ម ឬការត្រៀមខ្លួនសម្រាប់ការលេងដោយប្រាក់ពិតប្រាកដទេ។

  • 18+ ប៉ុណ្ណោះ
  • កាក់និម្មិត, គ្មានតម្លៃសាច់ប្រាក់
  • គ្មានការចុះឈ្មោះ, គ្មានការដាក់ប្រាក់

ការស្វែងរក VF338 និងម៉ូដែលស៊ីមុយឡាស្យុងរបស់យើង

VF338 គឺជាប្រធានបទស្វែងរក។ មិនមានអ្នកដំណើរការ អាសយដ្ឋានផ្លូវការ កម្មវិធី អាជ្ញាប័ណ្ណ សេវាហិរញ្ញវត្ថុ ឬការគាំទ្រត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយការណែនាំនេះទេ។ Two Step Memory គឺជាម៉ូដែលស៊ីមុយឡាស្យុងកាក់ស៊ីមុយឡាស្យុងរបស់យើង មិនមែនជាការសាកល្បងកម្មវិធីខាងក្រៅ ការលេងហ្គេមពាណិជ្ជកម្ម ឬការត្រៀមខ្លួនសម្រាប់ការលេងដោយប្រាក់ពិតប្រាកដទេ។

ភស្តុតាងរបស់យើងទាក់ទងនឹងច្បាប់តាមដានបន្ទាប់បន្សំនេះ

ការរាប់បញ្ជី 4096 ផ្លូវតាមដានជាមួយនឹងការពិនិត្យទម្ងន់ពិតប្រាកដរបស់វា ត្រូវបានធ្វើឡើងលើ Two Step Memory ប៉ុណ្ណោះ។ វាមិនបានបញ្ជាក់អត្តសញ្ញាណខាងក្រៅ សុវត្ថិភាពកម្មវិធី ឯកជនភាព អាជ្ញាប័ណ្ណ សមត្ថភាពហិរញ្ញវត្ថុ ឬការអនុញ្ញាតច្បាប់ទេ។ ឈ្មោះដូចគ្នា ប្រវែង URL ការរចនា HTTPS និងការឆ្លើយតម្រូវ មិនអាចបញ្ជាក់អះអាងទាំងនេះដោយឯករាជ្យបានទេ។

ម៉ូដែលស៊ីមុយឡាស្យុងក្នុងកម្មវិធីរុករករបស់យើងមិនទាមទារកញ្ចប់ទេ

ការបង្ហាញនេះដំណើរការក្នុងកម្មវិធីរុករក ហើយមិនទាមទារ APK កញ្ចប់ដំឡើង ឬគណនីអតិថិជនខាងក្រៅទេ។ អ្នកចេញផ្សាយកម្មវិធី ការបង្ហោះក្នុងហាង ការចុះហត្ថលេខាឌីជីថល កម្មវិធីសិទ្ធិ ឬដំណើរការដំឡើងដែលទាក់ទងនឹង VF338 មិនត្រូវបានបញ្ជាក់ដោយឯករាជ្យនៅទីនេះទេ។ ការណែនាំនេះផ្តល់នូវទីតាំងកញ្ចប់ ឬការណែនាំដើម្បីលុបចោលការការពារឧបករណ៍។

ការស្នើសុំ និងការកំណត់ឯកជនភាព

ការហ្គេមមិនត្រូវការការចូលគណនី ឬការបំពេញទម្រង់ទិន្នន័យផ្ទាល់ខ្លួនទេ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ វាមិនមានន័យថាមិនមានការដំណើរការទិន្នន័យផ្ទាល់ខ្លួនទេទេ។ ទំព័រទាមទារ Google Fonts និងឧបករណ៍រាប់ Statinside; ការផ្ទុកទុក (hosting), CDN និងការស្នើសុំពីភាគីទីបីអាចបង្ហាញអាសយដ្ឋាន IP, ព័ត៌មានឧបករណ៍, URL និងពេលវេលាស្នើសុំ។ រយៈពេលរក្សាទុកជាក់លាក់, អាយុកាល cookie, ទម្លាប់តភ្ជាប់ និងភាពស្អាតខ្លាច (anonymity) មិនទាន់ត្រូវបានកំណត់ដោយអ្នកឯករាជ្យនៅទីនេះទេ។ យើងមិនសន្យាថាទិន្នន័យបច្ចេកទេសមិនអាចកំណត់អត្តសញ្ញាណ ឬតភ្ជាប់ទៅនឹងបុគ្គលបានទេ។

កាត់កាសប្រាក់កាសស្មុគស្មាញ

កាត់កាសប្រាក់កាសក្នុងកម្មវិធីរុករកថ្មីចាប់ផ្តើមដោយ 1000 រូបិយប័ណ្ណស្មុគស្មាញ។ លេខគត់ដែលបានបង់ប្រាក់ និងការផ្ទេរផ្នែកប្រាក់បន្តត្រូវបានរក្សាទុកក្នុង localStorage។ ប្រាក់កម្ចីសរុបត្រូវបានបន្ថែមទៅលើផ្នែកប្រាក់ដែលបានរក្សាទុក; ផ្នែកលេខគត់ត្រូវបានបន្ថែម និងផ្នែកប្រាក់ដែលនៅសល់ត្រូវបានផ្ទេរទៅមុខ។ រូបិយប័ណ្ណទាំងនេះគ្មានតម្លៃប្រាក់, ការដាក់ប្រាក់, ការដកប្រាក់ ឬពានរង្វាន់ទេ។ ការផ្ទុកទុកជាសិទ្ធិរបស់កម្មវិធីរុករក និងដើមប្រភពនេះ, មិនមែនជាគណនី ឬកាត់កាសប្រាក់កាសខាងក្រៅទេ។

ជំហានសមរម្យពីរ បន្ទាប់មកតាមការប្រើប្រាស់ប្រាក់កាស

ចាប់ផ្តើមនៅទីតាំងសូន្យ និងសាកល្បងទិសដៅចំនួនដប់ពីរ។ ទិសដៅឆ្វេងមានតម្លៃ -1 និងទិសដៅស្តាំមានតម្លៃ +1។ ទិសដៅដំបូងចំនួនពីរគឺជាការជ្រើសរើសដោយសេរី។ មុននីមួយៗនៃជំហានបន្ទាប់ គុណទិសដៅពីរចុងក្រោយ៖ ទិសដៅដូចគ្នាប្រកបដោយភាពច្រើនទៅស្តាំ; ទិសដៅខុសគ្នាប្រកបដោយភាពច្រើនទៅឆ្វេង។ ការបង្កើតថ្មីដោយសេរីតាមការប្រកបនេះមានប្រូបាប 3/4 ឬផ្ទុយពីការប្រកបនេះមានប្រូបាប 1/4។ កម្មវិធីជ្រើសរើសទិសដៅ មិនមែនអ្នកលេងទេ។

បន្ទាប់ពី RR ឬ LL ផលិតផលគឺ +1 និងស្តាំត្រូវបានប្រកប។ បន្ទាប់ពី RL ឬ LR ផលិតផលគឺ -1 និងឆ្វេងត្រូវបានប្រកប។ ជំហានស្តាំទាំងអស់ចំនួនដប់ពីរចប់នៅ 12 និងផ្តល់ពិន្ទុដើម 144។ គ្រប់ដំណើរការដែលចប់នៅសូន្យមានពិន្ទុសូន្យទោះបីជាទីតាំងកណ្តាលរបស់វាមានក៏ដោយ។

ដំណើរការដែលតាមការប្រកប k ដងក្នុងចំណោមជំហានដប់ចុងក្រោយមានប្រូបាប 3^k/4^11។ រាប់ដំណើរការជាមួយទម្ងន់ពិតរបស់វា មិនមែនច្បាប់ស្មើភាព 4096 ឬការសន្មត់ទ្វេធាទេ។ ទម្ងន់សរុបគឺ 4194304 ទម្ងន់ពិន្ទុសូន្យគឺ 682716 និងទម្ងន់ពិន្ទុវិជ្ជមានគឺ 3511588។ រាល់ម៉ូដរក្សាប្រូបាបពិន្ទុវិជ្ជមាន។ ក្រេឌីតសរុបវិជ្ជមានអាចនៅតែតូចជាងការដាក់ពន្ធ។

សម្រាប់ p=1,2,3 មេគុណសរុប=0.96*rawScore^p/mean(rawScore^p) ដោយប្រើមធ្យមភាគដែលមានទម្ងន់ប្រូបាបមិនលក្ខខណ្ឌពិត 17.34375,890.0625 និង77683.125។ រាល់ម៉ូដមានក្រេឌីតសរុបមធ្យម 96% មិនមែនប្រាក់ចំណេញសុទ្ធ ប្រេកង់ឈ្នះ ឬកាត់បន្ថយកញ្ចប់ទេ។ សូន្យនៅតែជាសូន្យ។ កម្រិតមិនមែនគុណពិន្ទុដោយពីរ ឬបីទេ; ពិន្ទុដើមមិនត្រូវបានបង់ផ្ទាល់ទេ។

បាល់ចាប់យក និងដកប្រាក់ដាក់ពន្ធលើកម្រិតទាំងមូល និងម៉ូដមុនការហោះហើរ 880ms របស់វា។ បាល់មានតម្លៃអតិបរមា 6 ដំណើរការព្រមគ្នា។ ការផ្លាស់ប្តូរកម្រិត ឬម៉ូដប៉ះពាល់តែដល់ការបាញ់បន្ទាប់ប៉ុណ្ណោះ។ ការកំណត់ស្វ័យប្រវត្តិមានអតិបរមា 10 ដងបាញ់នៅពេលដែលលំនឹងអនុញ្ញាត។ ការឈប់បោះបង់ការបាញ់អនាគត; បាល់ដែលមានស្រាប់បញ្ចប់ និងទទួលបាន។ មិនមានការដកប្រាក់មុនពេកទេ។ ការបំពេញបន្ថែមចាក់សោរហូតដល់បាល់ដែលកំពុងដំណើរការ និងជួរការបាញ់ទទេ។

កាត់បន្ថយក្នុងទូរស័ព្ទចាប់ផ្តើមនៅ 1000 កាក់ស្រមោល។ លំនឹងពេញលេញដែលបានបញ្ចប់ និងការបង់ប្រាក់ប្រភាគត្រូវបានរក្សាទុកក្នុង localStorage។ ក្រេឌីតសរុបត្រូវបានបន្ថែមទៅប្រភាគដែលបានរក្សាទុក; ផ្នែកពេញលេញត្រូវបានបង់ប្រាក់ និងប្រភាគដែលនៅសល់ត្រូវបានដឹកជញ្ជូនបន្ត។ កាក់ទាំងនេះគ្មានតម្លៃសាច់ប្រាក់ ការដាក់ប្រាក់ ការដកប្រាក់ ឬពានរង្វាន់ទេ។ ការផ្ទុកទុកស្ថិតក្នុងទូរស័ព្ទនេះ និងដើមកំណើត មិនមែនគណនី ឬលំនឹងការទូទាត់ខាងក្រៅទេ។

តែនៅពេលដែលបាល់ទាំងអស់ និងជួរការបាញ់ទទេ និងលំនឹងតូចជាង 10 ការបំពេញបន្ថែមដោយដៃអាចកំណត់លំនឹងទៅ 1000 ខណៈដែលរក្សាប្រភាគដែលបានដឹកជញ្ជូនបន្ត។ វាមិនបន្ថែម 1000 ទេ បំពេញបន្ថែមស្វ័យប្រវត្តិ ឬកំណត់ឡើងវិញនៅពេលណាមួយ។ សូន្យដែលបានរក្សាទុកនៅតែជាសូន្យបន្ទាប់ពីការផ្ទុកឡើងវិញ ជាមួយនឹងការបំពេញបន្ថែមដែលមើលឃើញនៅពេលស្ងប់ស្ងាត់។

លំនឹងដែលបានបញ្ចប់ ការដាក់ពន្ធដែលបានដករួចហើយ និងប្រភាគដែលបានដឹកជញ្ជូនបន្តបersist ក្នុង localStorage។ ការផ្ទុកឡើងវិញមិនបន្តបាល់ដែលមិនទាន់បញ្ចប់ បង្វិលប្រាក់ដាក់ពន្ធរបស់វា ឬបង់ប្រាក់ក្រេឌីតដែលកំពុងរង់ចាំទេ។ រក្សាបាល់ដែលកំពុងដំណើរការរហូតដល់ការទទួលបាន។ ការសម្អាត cache ធម្មតាតែមួយអាចទុក localStorage; ការដកទិន្នន័ក្នុងស្រុមិនអាចស្តារកម្រិត ឬលុបទិន្នន័ដែលបានដំណើរការនៅកន្លែងផ្សេងទៀតទេ។

សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់

សំណួរអំពី VF338 និងម៉ូដែលស្រដៀងគ្នា (simulator) របស់យើង

VF338 គឺជាប្រធានបទស្វែងរក។ អាសយដ្ឋានផ្លូវការ កម្មវិធី អាជ្ញាប័ណ្ណ សេវាកម្មហិរញ្ញវត្ថុ ឬការគាំទ្រមិនត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយការណែនាំនេះទេ។ Two Step Memory គឺជាម៉ូដែលស្រដៀងគ្នាដែលប្រើកាក់ស្រមោល (virtual coins) របស់យើង មិនមែនជាការសាកល្បងកម្មវិធីខាងក្រៅ ការលេងហ្គេមពាណិជ្ជកម្ម ឬការត្រៀមសម្រាប់ការលេងដោយប្រាក់ពិតប្រាកដទេ។

ជំហានសមរម្យពីរ បន្ទាប់មកតាមការប្រកាន់ខ្ជាប់លក្ខខណ្ឌ?

ចាប់ផ្តើមនៅទីតាំងសូន្យ និងសាកល្បងទិសដៅចំនួនដប់ពីរ។ ឆ្វេង=-1 និងស្តាំ=+1។ ទិសដៅទាំងពីរដំបូងគឺជាការជ្រើសរើសសមរម្យដោយឯករាជ្យ។ មុនពេលជំហានបន្ទាប់ទាំងអស់ គុណទិសដៅពីរចុងក្រោយ៖ ទិសដៅដូចគ្នាចូលចិត្តស្តាំ; ទិសដៅខុសគ្នាចូលចិត្តឆ្វេង។ ការប្រែប្រួលឯករាជ្យថ្មីមួយនឹងតាមការចូលចិត្តនេះដោយប្រូបាប៊ីលីតេ 3/4 ឬប្រឆាំងនឹងវាដោយប្រូបាប៊ីលីតេ 1/4។ កម្មវិធីជ្រើសរើសទិសដៅ មិនមែនអ្នកលេងទេ។

ផលិតផលដែលមានសញ្ញា និងការវាយតម្លេខន្ទន្តនៅទីតាំងចុងក្រោយ?

បន្ទាប់ពី RR ឬ LL ផលិតផលគឺ+1 និងស្តាំត្រូវបានចូលចិត្ត។ បន្ទាប់ពី RL ឬ LR ផលិតផលគឺ-1 និងឆ្វេងត្រូវបានចូលចិត្ត។ ជំហានស្តាំទាំងអស់ចំនួនដប់ពីរចប់នៅ12 និងផ្តល់ពិន្ទុដើម144។ គ្រប់គន្លងដែលចប់នៅសូន្យនឹងមានពិន្ទុសូន្យ ទោះបីជាទីតាំងកណ្តាលរបស់វាក៏ដោយ។