VF338の検索と当社の独自シミュレーター
VF338は検索対象です。本ガイドでは、運営会社、公式住所、アプリ、ライセンス、金融サービス、サポートのいずれも確立されていません。Two Step Memoryは外部のソフトウェアテスト、商業的なゲームプレイ、またはマネープレイの準備ではなく、当社独自の仮想コインシミュレーターです。
2つの公平なステップに続く条件付きの嗜好
位置0から始めて12方向をサンプリングします。左=-1、右=+1とします。最初の2つの方向は独立した公平な選択です。それ以降のすべてのステップでは、直前の2つの方向の積に基づき、同じ方向なら右を、異なる方向なら左を優先します。この優先に従う確率は3/4、それに逆らう確率は1/4で、その後に独立した乱数が加わります。方向の選択はプレイヤーではなくソフトウェアが行います。
RRまたはLLの場合、積は+1となり右が優先されます。RLまたはLRの場合、積は-1となり左が優先されます。右へ12回動いたすべての経路は位置12に到達し、純粋なスコア144を得ます。最終位置が0の経路は中間の位置に関係なくスコア0となります。
最後の10ステップのうち優先に従った回数をkとすると、その経路の確率は3^k/4^11です。経路を均等な4096分の1の法則や二項分布の仮定ではなく、実際の重みでカウントします。総整数重みは4194304、スコア0の重みは682716、正のスコアの重みは3511588です。すべてのモードで正のスコアの確率は維持されます。正の総クレジットは依然として賭け金より小さくなる可能性があります。
p=1,2,3の場合、総乗算係数は0.96*rawScore^p/mean(rawScore^p)で計算され、正確な無条件確率加重平均17.34375、890.0625、77683.125を使用します。すべてのモードで96%の期待値(未丸め)の総クレジットが得られます(純利益、勝率、または保証されたウォレットではありません)。0は0のままです。累乗はスコアに2や3を掛ける意味ではなく、純粋なスコアが直接支払われるわけではありません。
ボールは880msの飛行前に、その全賭け金とモードを捕らえて借方に入れます。同時に実行される価格設定されたボールは最大6個までです。賭け金やモードの変更は、後の発射にのみ影響します。自動設定では残高が許す限り最大10回の発射をスケジュールします。停止は将来の発射をキャンセルし、既存のボールは完了して決済されます。早期の現金化はありません。リフィルは、アクティブなボールと発射キューが空になるまでロックされます。
新しいブラウザウォレットは1000バーチャルコインで始まります。決済済みの整数残高と小数点以下の払い戻し残高はlocalStorageに保存されます。総クレジットは保存された小数部分に加算され、整数部分がクレジットされ、残りの小数部分は次へ持ち越されます。これらのコインには現金価値、入金、出金、または賞金はありません。ストレージはこのブラウザとオリジンに属し、アカウントや外部の支払い残高には属しません。
すべてのボールとキューが空で、残高が10未満の場合のみ、手動リフィルで残高を1000に設定でき、小数点以下の持ち越しを保持します。1000を追加するわけでも、自動的にリフィルするわけでもなく、いつでもリセットするわけでもありません。保存された0はリロード後も0のままであり、アイドル状態になるとリフィルが表示されます。
決済済みの残高、すでに借方に入った賭け金、および小数点以下の持ち越しはlocalStorageに保持されます。リロードしても未完成のボールは再開されず、その賭け金は返金されず、保留中のクレジットも支払われません。決済までアクティブなボールを開いたままにしてください。通常のキャッシュのみをクリアしてもlocalStorageは残る可能性があります。ローカルデータを削除しても、進行状況は回復できず、他の場所で既に処理されたデータは消去されません。
有限の仮想ウォレット
新しいブラウザ用ウォレットは1000仮想コインから始まります。整数部分の残高と小数点以下の払い出し分はlocalStorageに保存されます。保存された小数部分には総クレジットが加算され、整数部分はクレジットとして処理され、残りの小数部分は次へ持ち越されます。これらのコインには現金価値、入金、出金、または賞金はありません。ストレージはこのブラウザとオリジンに属し、アカウントや外部の支払い残高には属しません。
リクエストとプライバシーの制限
ゲームにはログインや個人情報フォームは必要ありません。それが処理に個人データが含まれないことを意味するわけではありません。ページはGoogle FontsとStatinsideのカウンターをリクエストします。ホスティング、CDN、およびサードパーティのリクエストにより、IPアドレス、デバイス情報、URL、およびリクエスト時刻が公開される可能性があります。正確な保持期間、クッキーの有効期限、リンクの慣行、匿名性については、ここでは独立して確立されていません。技術データが個人を特定したり、個人と関連付けられたりする可能性について、私たちは保証しません。
私たちの証拠は、この条件付き追跡法に関するものです
4096のトレースとその真の重みの列挙は、2段階メモリのみをチェックします。それは外部のアイデンティティ、アプリの安全性、プライバシー、ライセンス、財務能力、または法的許可を確立するものではありません。類似した名前、URLの長さ、デザイン、HTTPS、および返信は、これらの主張を独立して証明するものではありません。
よくある質問
VF338のクエリと私たちのシミュレータは?
VF338は検索対象です。このガイドでは、運営者、公式住所、アプリ、ライセンス、金融サービス、またはサポートは確立されていません。2段階メモリは、外部のソフトウェアテスト、商業的なゲームプレイ、またはお金のプレイの準備ではなく、私たちの独自の仮想コインシミュレータです。
2つの公平なステップに続く条件付きの選好?
ゼロの位置から始めて12方向をサンプリングします。左=-1、右=+1とします。最初の2つの方向は独立した公平な選択です。それ以降のすべてのステップでは、直前の2つの方向を掛け合わせます。同じ方向の場合は右を、異なる方向の場合は左を優先します。この優先に従って、新しい独立した革新が確率3/4でそれに従い、確率1/4でそれに逆らいます。方向の選択はプレイヤーではなくソフトウェアが行います。
符号付き積と最終位置のスコアリング?
RRまたはLLの場合、積は+1で右が優先されます。RLまたはLRの場合、積は-1で左が優先されます。すべての12ステップが右の場合、最終位置は12になり、生スコアは144になります。最終位置がゼロの経路は、中間の位置に関係なくスコアはゼロになります。
独立した革新が独立した方向を意味しないのはなぜ?
後の方向の確率は、直前の2つの方向に依存します。従うか逆らうかの革新が独立しているのです。生スコアは、12方向の合計である最終の符号付き位置の二乗です。1つの獲得した賭け金がボール全体の価格を決定します。行ごとの賭け金、プレイヤーが選択する安全な動き、または早期の現金化はありません。
加重平均は各累乗ごとに個別に正規化しますか?
p=1,2,3の場合、総乗算子は0.96*生スコア^p/平均(生スコア^p)で計算されます。ここで、正確な無条件確率加重平均は17.34375、890.0625、77683.125です。すべてのモードで、丸め前の期待総クレジットは96%です(純利益、当選頻度、または保証されたウォレットではありません)。ゼロはゼロのままです。累乗はスコアに2や3を掛けるものではなく、生スコアは直接支払われません。
4096の経路は異なる確率を持ちますか?
最後の10ステップの中で、k回にわたって特定の確率に従う経路の確率は3^k/4^11です。均等な4096の分布や二項分布の仮定ではなく、実際の重み付きで経路を数え上げてください。総整数重みは4194304、ゼロスコア重みは682716、プラススコア重みは3511588です。すべてのモードはプラススコアの確率を維持します。正の総クレジットは依然として賭け金より小さくなる可能性があります。
6つのキャッチされたボールと将来の設定は?
ボールは880msの飛行の前に、その全賭け金とモードをキャッチしてデビットします。同時に動作する価格付きボールは最大6個までです。賭け金やモードの変更は、後の発射にのみ影響します。残高が許す場合、自動スケジュールは最大10回の発射を行います。停止は将来の発射をキャンセルします。既存のボールは完了して決済されます。早期のキャッシュアウトはありません。リフィルは、すべてのアクティブなボールと発射キューが空になるまでロックされます。
アイドル状態で残高が10未満の場合のみ手動リフィル?
すべてのボールとキューが空で、残高が10未満の場合のみ、手動リフィルは断片化された持ち越しを維持しながら残高を1000に設定できます。1000を追加するのではなく、自動リフィルや任意のタイミングでのリセットもありません。保存されたゼロはリロード後もゼロのまま維持され、アイドル状態になるとリフィルが可視化されます。
リロード後の保存されたデビットと保留中の結果は?
決済済みの残高、すでにデビットされた賭け金、および断片化された持ち越しはlocalStorageに保持されます。リロードは未完成のボールを再開せず、それらの賭け金を返金したり保留中のクレジットを支払ったりしません。決済までアクティブなボールをオープン状態に保ってください。通常のキャッシュのみをクリアしてもlocalStorageが残る可能性があります。ローカルデータを削除しても、進行状況の回復や他の場所で既に処理されたデータの消去はできません。
リクエストとプライバシーの制限は?
ゲームにはログインや個人情報フォームの登録は不要です。ただし、個人データが一切処理されないという意味ではありません。ページはGoogleフォントとStatinsideのカウンターを読み込んでおり、ホスティング、CDN、サードパーティの通信により、IPアドレス、デバイス情報、URL、リクエスト時刻などが外部に開示される可能性があります。データの正確な保持期間、クッキーの有効期限、リンクの運用方法、匿名性の確保については、ここでは独立した検証がなされていません。技術的なデータが個人を特定できる、または個人と紐付けられる可能性について、私たちは保証するものではありません。