VF338 क्वेरी और हमारा अपना सिम्युलेटर
VF338 एक खोज विषय है। इस गाइड द्वारा कोई ऑपरेटर, आधिकारिक पता, ऐप, लाइसेंस, वित्तीय सेवा या सहायता स्थापित नहीं की गई है। टू-स्टेप मेमोरी हमारा अपना वर्चुअल-कॉइन सिम्युलेटर है, बाहरी सॉफ़्टवेयर टेस्टिंग, वाणिज्यिक गेमप्ले या मनी प्ले के लिए तैयारी नहीं।
दो निष्पक्ष चरणों के बाद एक शर्तवार प्राथमिकता
शून्य स्थिति से शुरू करें और बारह दिशाओं का नमूना लें। बाएं=-1 और दाएं=+1। पहले दो दिशाएं स्वतंत्र निष्पक्ष चयन हैं। प्रत्येक बाद के कदम से पहले, पिछली दो दिशाओं को गुणा करें: समान दिशाएं दाएं को प्राथमिकता देती हैं; भिन्न दिशाएं बाएं को प्राथमिकता देती हैं। एक ताजा स्वतंत्र नवाचार प्रायिकता 3/4 के साथ उस प्राथमिकता का पालन करता है या प्रायिकता 1/4 के साथ उसका विरोध करता है। सॉफ़्टवेयर दिशाएं चुनता है, न कि खिलाड़ी।
RR या LL के बाद, उत्पाद +1 होता है और दाएं को प्राथमिकता दी जाती है। RL या LR के बाद, उत्पाद -1 होता है और बाएं को प्राथमिकता दी जाती है। सभी बारह दाएं कदम 12 पर समाप्त होते हैं और कच्चा स्कोर 144 देते हैं। शून्य पर समाप्त होने वाली कोई भी ट्रेस, अपनी मध्यवर्ती स्थितियों की परवाह किए बिना, शून्य स्कोर देती है।
पिछले दस कदमों में प्राथमिकता का k बार पालन करने वाली ट्रेस की प्रायिकता 3^k/4^11 है। ट्रेस को उनके वास्तविक भारों के साथ गिनें, एक समान 4096 नियम या द्विपद मान्यता के साथ नहीं। कुल पूर्णांक भार 4194304 है, शून्य-स्कोर भार 682716 है और सकारात्मक-स्कोर भार 3511588 है। सभी मोड सकारात्मक-स्कोर प्रायिकता को बनाए रखते हैं। सकारात्मक ब्रॉट क्रेडिट अभी भी स्टेक से छोटा हो सकता है।
p=1,2,3 के लिए, ब्रॉट गुणक = 0.96*rawScore^p/mean(rawScore^p), सटीक अशर्त प्रायिकता-भारित माध्य 17.34375, 890.0625 और 77683.125 का उपयोग करके। प्रत्येक मोड में 96% अपेक्षित अराउंड किए गए ब्रॉट क्रेडिट होता है, न कि शुद्ध लाभ, जीत की आवृत्ति या एक गारंटीकृत वॉलेट। शून्य शून्य रहता है। घातें स्कोर को दो या तीन से गुणा नहीं करतीं; कच्चा स्कोर सीधे भुगतान नहीं किया जाता है।
एक गेंद अपनी पूरी स्टेक और मोड को कैप्चर करती है और अपने 880ms के उड़ान से पहले डेबिट करती है। अधिकतम 6 मूल्य वाली गेंदें एक साथ चलती हैं। स्टेक या मोड बदलने से केवल बाद के लॉन्च पर प्रभाव पड़ता है। स्वचालित शेड्यूल संतुलन की अनुमति होने पर अधिकतम 10 लॉन्च करता है। स्टॉप भविष्य के लॉन्च को रद्द करता है; मौजूदा गेंदें समाप्त और सेटल हो जाती हैं। कोई अर्धक कैशआउट नहीं है। रिफिल तब तक लॉक रहता है जब तक कि सभी सक्रिय गेंदें और लॉन्च कतार खाली न हो जाएं।
एक नया ब्राउज़र वॉलेट 1000 आभाषी सिक्कों के साथ शुरू होता है। सेटल हुई पूर्णांक संतुलन और भिन्न पayout carry localStorage में सहेजे जाते हैं। किसी सहेजे गए अंश में एक ब्रॉट क्रेडिट जोड़ा जाता है; पूर्णांक भाग क्रेडिट किया जाता है और शेष अंश आगे बढ़ाया जाता है। इन सिक्कों का कोई नकद मूल्य, जमा, निकासी या पुरस्कार नहीं है। स्टोरेज इस ब्राउज़र और मूल के लिए है, खाते या बाहरी भुगतान संतुलन के लिए नहीं।
केवल तभी जब सभी गेंदें और कतार खाली हों और संतुलन 10 से कम हो, तभी मैन्युअल रिफिल संतुलन को 1000 पर सेट कर सकता है जबकि भिन्न carry को बनाए रखता है। यह 1000 नहीं जोड़ता, स्वचालित रूप से रिफिल नहीं करता या किसी भी समय रीसेट नहीं करता। एक सहेजा गया शून्य रीलोड के बाद भी शून्य रहता है, रिफिल एक बार निष्क्रिय होने पर दिखाई देता है।
सेटल हुआ संतुलन, पहले ही डेबिट किया गया स्टेक और भिन्न carry localStorage में बना रहते हैं। रीलोड अधूरी गेंदों को फिर से शुरू नहीं करता, उनकी स्टेक रिफंड नहीं करता या लंबित क्रेडिट भुगतान नहीं करता। सेटलमेंट तक सक्रिय गेंदों को खुला रखें। साधारण कैश साफ़ करने से केवल localStorage रह सकता है; स्थानीय डेटा हटाने से प्रगति को बहाल नहीं किया जा सकता या अन्यत्र संसाधित डेटा को मिटाया नहीं जा सकता।
सीमित वर्चुअल वॉलेट
एक नया ब्राउज़र वॉलेट 1000 वर्चुअल सिक्कों से शुरू होता है। स्थायी पूर्णांक शेष राशि और अंशमय भुगतान की स्थानांतरित राशि localStorage में सहेजी जाती है। किसी भी सहेजे गए अंश के साथ एक कुल क्रेडिट जोड़ा जाता है; पूर्णांक भाग क्रेडिट किया जाता है और शेष अंश आगे स्थानांतरित किया जाता है। इन सिक्कों की कोई नकद कीमत, जमा, निकासी या पुरस्कार नहीं हैं। भंडारण इस ब्राउज़र और उत्पत्ति का है, किसी खाते या बाहरी भुगतान शेष राशि का नहीं।
अनुरोध और गोपनीयता सीमाएँ
गेम को लॉगिन या व्यक्तिगत-डेटा फॉर्म की आवश्यकता नहीं है। इसका मतलब यह नहीं है कि कोई व्यक्तिगत डेटा संसाधित नहीं किया जाता है। पेज Google Fonts और एक Statinside काउंटर का अनुरोध करते हैं; होस्टिंग, CDN और तृतीय-पक्ष अनुरोग IP पतों, डिवाइस जानकारी, URL और अनुरोध समय को उजागर कर सकते हैं। सटीक रखने की अवधि, कुकी जीवनकाल, लिंक करने की प्रथाओं और अनामता को यहाँ स्वतंत्र रूप से स्थापित नहीं किया गया है। हम कोई वादा नहीं करते कि तकनीकी डेटा किसी व्यक्ति को पहचान नहीं सकता या किसी व्यक्ति से जुड़ा नहीं हो सकता।
हमारा प्रमाण इस शर्तों वाले ट्रैस कानून से संबंधित है
4096 ट्रैस और उनके सही वजन की गणना केवल Two Step Memory की जाँच करती है। यह बाहरी पहचान, ऐप सुरक्षा, गोपनीयता, लाइसेंस, वित्तीय क्षमता या कानूनी अनुमति स्थापित नहीं करती। समान नाम, URL लंबाई, डिज़ाइन, HTTPS और जवाब स्वतंत्र रूप से ऐसे दावों को सिद्ध नहीं करते।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
VF338 क्वेरी और हमारा अपना सिम्युलेटर?
VF338 एक खोज विषय है। इस गाइड द्वारा कोई ऑपरेटर, आधिकारिक पता, ऐप, लाइसेंस, वित्तीय सेवा या सहायता स्थापित नहीं की गई है। Two Step Memory हमारा अपना वर्चुअल-सिक्का सिम्युलेटर है, बाहरी सॉफ़्टवेयर परीक्षण, वाणिज्यिक गेमप्ले या पैसे वाले गेमप्ले के लिए तैयारी नहीं।
दो निष्पक्ष चरणों के बाद एक शर्तों वाले पसंद?
शून्य स्थिति से शुरू करें और बारह दिशाओं का नमूना लें। बाएं=-1 और दाएं=+1। पहले दो निर्देश स्वतंत्र निष्पक्ष चयन हैं। हर बाद के कदम से पहले, पिछले दो निर्देशों को गुणा करें: समान निर्देश दाईं ओर को प्राथमिकता देते हैं; भिन्न निर्देश बाईं ओर को प्राथमिकता देते हैं। एक ताजा स्वतंत्र नवाचार इस प्राथमिकता की संभावना 3/4 के साथ अनुसरण करता है या संभावना 1/4 के साथ इसका विरोध करता है। सॉफ़्टवेयर निर्देश चुनता है, खिलाड़ी नहीं।
हस्ताक्षरित उत्पाद और अंतिम स्थिति स्कोरिंग?
RR या LL के बाद, उत्पाद +1 होता है और दाईं ओर को प्राथमिकता दी जाती है। RL या LR के बाद, उत्पाद -1 होता है और बाईं ओर को प्राथमिकता दी जाती है। बारह दाएं कदम 12 पर समाप्त होते हैं और कच्चा स्कोर 144 देते हैं। शून्य पर समाप्त होने वाली कोई भी पंक्ति अपनी मध्यवर्ती स्थितियों की परवाह किए बिना शून्य स्कोर देती है।
स्वतंत्र नवाचार का अर्थ स्वतंत्र निर्देश नहीं है?
बाद के निर्देशों की संभावनाएं पिछले दो निर्देशों पर निर्भर करती हैं। अनुसरण-या-विरोध नवाचार ही स्वतंत्र होते हैं। कच्चा स्कोर अंतिम हस्ताक्षरित स्थिति का वर्ग है, जो बारह निर्देशों का योग है। एक पूरी कैद की गई शर्त पूरी गेंद की कीमत तय करती है। प्रति-पंक्ति शर्तें, खिलाड़ी द्वारा चुनी गई सुरक्षित चालें या समय से पहले नकद निकासी नहीं हैं।
भारित माध्य प्रत्येक घात को अलग-अलग सामान्य करते हैं?
p=1,2,3 के लिए, भुगतान गुणक=0.96*rawScore^p/mean(rawScore^p), सटीक निरपेक्ष संभावना-भारित माध्य 17.34375, 890.0625 और 77683.125 का उपयोग करके। हर मोड में 96% अपेक्षित अनाकारित भुगतान क्रेडिट है, न कि शुद्ध लाभ, जीत की आवृत्ति या गारंटीकृत वॉलेट। शून्य शून्य ही रहता है। घातें स्कोर को दो या तीन से गुणा नहीं करतीं; कच्चा स्कोर सीधे भुगतान नहीं किया जाता है।
4096 पंक्तियों की अलग-अलग संभावनाएं हैं?
पिछले दस चरणों में प्राथमिकता के अनुसार k बार अनुसरण करने वाले ट्रैक की प्रायिकता 3^k/4^11 है। वास्तविक भारों के साथ ट्रैक की गणना करें, समान 4096 नियम या द्विपद मान्यता का उपयोग न करें। कुल पूर्णांक भार 4194304 है, शून्य-स्कोर वाला भार 682716 है और सकारात्मक-स्कोर वाला भार 3511588 है। सभी मोड सकारात्मक-स्कोर प्रायिकता को बनाए रखते हैं। सकारात्मक कुल क्रेडिट अभी भी स्टेक से छोटा हो सकता है।
छह कैप्चर किए गए बॉल और भविष्य की सेटिंग्स?
एक बॉल अपने 880ms के उड़ान से पहले अपना पूरा स्टेक और मोड कैप्चर और डेबिट करता है। एक साथ अधिकतम 6 मूल्य वाले बॉल चलते हैं। स्टेक या मोड में बदलाव केवल बाद के लॉन्च को प्रभावित करता है। स्वचालित शेड्यूल संतुलन की अनुमति होने पर अधिकतम 10 लॉन्च करता है। स्टॉप भविष्य के लॉन्च रद्द करता है; मौजूदा बॉल समाप्त और सेटल हो जाते हैं। कोई अर्ध-नकद निकालना नहीं है। रिफिल तब तक लॉक रहता है जब तक सभी सक्रिय बॉल और लॉन्च कतार खाली न हो जाएं।
केवल आइडल अवस्था में दस से कम संतुलन पर मैन्युअल रिफिल?
केवल तभी जब सभी बॉल और कतार खाली हों और संतुलन 10 से कम हो, तभी मैन्युअल रिफिल भिन्न वाहक को बनाए रखते हुए संतुलन को 1000 सेट कर सकता है। यह 1000 नहीं जोड़ता, स्वचालित रूप से रिफिल नहीं करता या किसी भी समय रीसेट नहीं करता। एक सहेजा गया शून्य रीलोड के बाद भी शून्य रहता है, रिफिल तभी दिखाई देता है जब आइडल हो।
रीलोड के बाद सहेजा गया डेबिट और लंबित परिणाम?
सेटल संतुलन, पहले से डेबिट किया गया स्टेक और भिन्न वाहक localStorage में बने रहते हैं। रीलोड अधूरे बॉल को फिर से शुरू नहीं करता, उनके स्टेक वापस नहीं करता या लंबित क्रेडिट नहीं देता। सेटलमेंट तक सक्रिय बॉल को खुला रखें। साधारण कैश को साफ करने से अकेले localStorage नहीं हट सकता; स्थानीय डेटा हटाने से प्रगति को पुनर्प्राप्त नहीं किया जा सकता या अन्यत्र संसाधित डेटा को मिटाया नहीं जा सकता।
अनुरोध और गोपनीयता सीमाएँ?
इस गेम के लिए लॉगिन या व्यक्तिगत डेटा फॉर्म की आवश्यकता नहीं है। इसका मतलब यह नहीं है कि कोई व्यक्तिगत डेटा प्रोसेस नहीं किया जाता है। पेज Google Fonts और एक Statinside काउंटर अनुरोध करते हैं; होस्टिंग, CDN और थर्ड-पार्टी अनुरों के माध्यम से IP पते, डिवाइस की जानकारी, URLs और अनुरोध के समय सामने आ सकते हैं। सटीक रखने की अवधि, कुकी की आयु, लिंक करने की प्रथाएं और अनामता की स्थिति यहाँ स्वतंत्र रूप से स्थापित नहीं की गई है। हम यह वादा नहीं करते कि तकनीकी डेटा किसी व्यक्ति की पहचान नहीं कर सकता या किसी व्यक्ति से जोड़ा नहीं जा सकता।