ការណែនាំ

VF338: ការស្វែងរក VF338 និងម៉ូដែលស៊ីមុយឡាស្យុងរបស់យើង

វេបសាយផ្លូវការរបស់ vf338។

វេបសាយផ្លូវការរបស់ vf338។ VF338 គឺជាប្រធានបទស្វែងរក។ មិនមានអ្នកដំណើរការ, អាសយដ្ឋានផ្លូវការ, កម្មវិធី, អាជ្ញាប័ណ្ណ, សេវាហិរញ្ញវត្ថុ ឬការគាំទ្រត្រូវបានបង្កើតឡើងតាមរយៈការណែនាំនេះទេ។ Two Step Memory គឺជាម៉ូដែលស៊ីមុយឡាស្យុងមូលប្រាក់សាកល្បងរបស់យើង, មិនមែនជាការសាកល្បងកម្មវិធីខាងក្រៅ, ការលេងហ្គេមពាណិជ្ជកម្ម ឬការត្រៀមខ្លួនសម្រាប់ការលេងដោយប្រាក់ពិតប្រាកដទេ។

  • 18+ ប៉ុណ្ណោះ
  • កាក់និម្មិត, គ្មានតម្លៃសាច់ប្រាក់
  • គ្មានការចុះឈ្មោះ, គ្មានការដាក់ប្រាក់

ការស្វែងរក VF338 និងម៉ូដែលស៊ីមុយឡាស្យុងរបស់យើង

VF338 គឺជាប្រធានបទស្វែងរក។ មិនមានអ្នកដំណើរការ, អាសយដ្ឋានផ្លូវការ, កម្មវិធី, អាជ្ញាប័ណ្ណ, សេវាហិរញ្ញវត្ថុ ឬការគាំទ្រត្រូវបានបង្កើតឡើងតាមរយៈការណែនាំនេះទេ។ Two Step Memory គឺជាម៉ូដែលស៊ីមុយឡាស្យុងមូលប្រាក់សាកល្បងរបស់យើង, មិនមែនជាការសាកល្បងកម្មវិធីខាងក្រៅ, ការលេងហ្គេមពាណិជ្ជកម្ម ឬការត្រៀមខ្លួនសម្រាប់ការលេងដោយប្រាក់ពិតប្រាកដទេ។

ភស្តុតាងរបស់យើងទាក់ទងនឹងច្បាប់តាមដានលក្ខខណ្ឌនេះ

ការរាប់បញ្ជី 4096 ផ្លូវជាមួយនឹងការពិនិត្យទម្ងន់ពិតប្រាកដរបស់វា ធ្វើតាមរយៈ Two Step Memory ប៉ុណ្ណោះ។ វាមិនបានបញ្ជាក់អត្តសញ្ញាណខាងក្រៅ, សុវត្ថិភាពកម្មវិធី, ឯកជនភាព, អាជ្ញាប័ណ្ណ, សមត្ថភាពហិរញ្ញវត្ថុ ឬការអនុញ្ញាតច្បាប់ទេ។ ឈ្មោះដូចគ្នា, ប្រវែង URL, ការរចនា, HTTPS និងការឆ្លើយតប មិនអាចបញ្ជាក់អត្តសញ្ញាណទាំងនេះដោយឯករាជ្យបានទេ។

ជំហានសមរម្យពីរ បន្ទាប់មកការប្រើប្រាស់លក្ខខណ្ឌលើចំណុចប្រសព្វទិសដៅ

ចាប់ផ្តើមនៅទីតាំងសូន្យ និងសាកល្បងទិសដៅចំនួនដប់ពីរ។ ទិសឆ្វេង=-1 និងទិសស្តី=+1។ ទិសដៅដំបូងចំនួនពីរជាការជ្រើសរើសដោយសេរីឯករាជ្យ។ មុនពេលគ្រប់ជំហានបន្ទាប់ គុណទិសដៅពីរចុងក្រោយ៖ ទិសដៅដូចគ្នាចូលចិត្តទិសស្តី; ទិសដៅខុសគ្នាចូលចិត្តទិសឆ្វេង។ កត្តាប្រែប្រួលឯករាជ្យថ្មីនឹងតាមការចូលចិត្តនេះដោយប្រូបាប៊ីលីតេ 3/4 ឬប្រឆាំងនឹងវាដោយប្រូបាប៊ីលីតេ 1/4។ កម្មវិធីស្មារតីជ្រើសរើសទិសដៅ មិនមែនលេងហ្គេមទេ។

បន្ទាប់ពី RR ឬ LL ផលិតផលគឺ+1 និងទិសស្តីត្រូវបានចូលចិត្ត។ បន្ទាប់ពី RL ឬ LR ផលិតផលគឺ-1 និងទិសឆ្វេងត្រូវបានចូលចិត្ត។ ជំហានស្តីទាំងអស់ចំនួនដប់ពីរចប់នៅទីតាំង 12 និងផ្តល់ពិន្ទុដើម 144។ គ្រប់គន្លងដែលចប់នៅសូន្យនឹងមានពិន្ទុសូន្យ ទោះបីជាទីតាំងកណ្តាលរបស់វាក៏ដោយ។

គន្លងដែលតាមការចូលចិត្ត k ដងក្នុងចំណោមដប់ជំហានចុងក្រោយមានប្រូបាប៊ីលីតេ 3^k/4^11។ រាប់គន្លងជាមួយទម្ងន់ពិតរបស់វា មិនមែនច្បាប់ស្មើគ្នា 4096 ឬការសន្មត់ទ្វេធាទេ។ ទម្ងន់ចំនួនគត់សរុបគឺ 4194304 ទម្ងន់ពិន្ទុសូន្យ 682716 និងទម្ងន់ពិន្ទុងវិជ្ជមាន 3511588។ របៀបរាល់ម៉ូដរក្សាប្រូបាប៊ីលីតេពិន្ទុវិជ្ជមាន។ ក្រេឌីតសរុបវិជ្ជមានអាចនៅតែតូចជាងការភ្នាល់។

សម្រាប់ p=1,2,3 មេគុណសរុប=0.96*rawScore^p/mean(rawScore^p) ដោយប្រើមធ្យមភាគដែលមានទម្ងន់ប្រូបាប៊ីលីតេដោយមិនមានលក្ខខណ្ឌច្បាស់លាស់ 17.34375, 890.0625 និង 77683.125។ រាល់ម៉ូដមានក្រេឌីតសរុបមធ្យម 96% មិនមែនចំណេញសុទ្ធ ប្រេកង់ឈ្នះ ឬកាបូបធានាទេ។ សូន្យនៅតែជាសូន្យ។ ស្វ័យគុណមិនបុគ្គលភាពពិន្ទុដោយពីរ ឬបីទេ; ពិន្ទុដើមមិនត្រូវបានបង់ដោយផ្ទាល់ទេ។

បាល់ចាប់យក និងកាត់ថ្លៃទាំងអស់នៃការភ្នាល់ និងម៉ូដរបស់វាមុនពេលហោះហើរ 880ms។ បាល់មានតម្លៃអតិបរមា 6 ដំណើរការក្នុងពេលតែមួយ។ ការផ្លាស់ប្តូរការភ្នាល់ ឬម៉ូដប៉ះពាល់តែដល់ការបាញ់បន្ទាប់ប៉ុណ្ណោះ។ កម្មវិធីស្វ័យប្រវត្តិកំណត់អតិបរមា 10 ដងបាញ់នៅពេលដែលលុយកាត់អនុញ្ញាត។ បញ្ឈប់លុបចោលការបាញ់នាពេលអនាគត; បាល់ដែលមានស្រាប់នឹងបញ្ចប់ និងកំណត់។ គ្មានការដកប្រាក់មុនពេកទេ។ ការបំពេញបន្ថែមនឹងចាក់សោរហូតដល់បាល់ដែលកំពុងដំណើរការ និងជួររង់ចាំបាញ់ទទេ។

កាបូបប្រាងថ្មីចាប់ផ្តើមនៅ 1000 កាក់ស្មានតាម។ លុយកាត់ដែលបានកំណត់ និងការបង់ប្រាក់បន្ទាប់បន្សំនឹងត្រូវបានរក្សាទុកក្នុង localStorage។ ក្រេឌីតសរុបនឹងត្រូវបានបន្ថែមទៅលើភាគបែងដែលបានរក្សាទុក; ផ្នែកចំនួនគត់នឹងត្រូវបានបង់ និងភាគបែងដែលនៅសល់នឹងត្រូវបានបន្តទៅមុខ។ កាក់ទាំងនេះគ្មានតម្លៃប្រាក់ ការដាក់ប្រាក់ ការដកប្រាក់ ឬពានរង្វាន់ទេ។ ការផ្ទុកទុកសម្រាប់កាបូបប្រាងនេះ និងប្រភព មិនមែនជាគណនី ឬលុយកាត់ខាងក្រៅទេ។

មានតែនៅពេលដែលបាល់ទាំងអស់ និងជួររង់ចាំទទេ និងលុយកាត់តិចជាង 10 ទើបការបំពេញបន្ថែមដោយដៃអាចកំណត់លុយកាត់ទៅ 1000 ដោយរក្សាភាគបែងបន្ទាប់បន្សំ។ វាមិនបន្ថែម 1000 ទេ មិនបំពេញបន្ថែមដោយស្វ័យប្រវត្តិ ឬកំណត់ឡើងវិញនៅពេលណាក៏ដោយ។ សូន្យដែលបានរក្សាទុកនៅតែជាសូន្យបន្ទាប់ពីការបើកឡើងវិញ ដោយការបំពេញបន្ថែមអាចមើលឃើញនៅពេលស្ងប់ស្ងាត់។

លុយកាត់ដែលបានកំណត់ ការភ្នាល់ដែលបានកាត់ថ្លៃ និងភាគបែងបន្ទាប់បន្សំនឹងត្រូវបានរក្សាទុកក្នុង localStorage។ ការបើកឡើងវិញមិនបន្តបាល់ដែលមិនទាន់បញ្ចប់ មិនបង់ប្រាក់ការភ្នាល់របស់វា ឬបង់ក្រេឌីតរង់ចាំទេ។ រក្សាបាល់ដែលកំពុងដំណើរការរហូតដល់ការកំណត់។ ការលុបកាសដែលជាធម្មតាតែមួយអាចនឹងទុក localStorage; ការលុបទិន្នន័យក្នុងម៉ាស៊ីនមិនអាចស្តារវឌ្ឍនភាព ឬលុបទិន្នន័យដែលបានដំណើរការនៅកន្លែងផ្សេងទៀតបានទេ។

ការវិនិច្ឆ័យអំពីលក្ខខណ្ឌសមស្របតាមច្បាប់

ផ្ទៃវេទទំនាក់ទំនងនេះត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់អ្នកដែលមានអាយុ ១៨ ឆ្នាំឡើងទៅ។ ការកំណត់ដែនកំណត់គេហទំព័រនេះមិនមែនជាការបញ្ជាក់អំពីអាយុច្បាប់សកលសម្រាប់ការភ្នាល់ អាជ្ញាប័ណ្ណ ឬការអនុញ្ញាតឱ្យប្រើសេវាកម្មផ្សេងទៀតទេ។ សំណួរណាមួយអំពីសកម្មភាពដែលប្រើប្រាស់ប្រាក់ពិតប្រាកដ ទាមទារឱ្យមានច្បាប់មូលដ្ឋានបច្ចុប្បន្ន និងការពិតជាក់លាក់អំពីសេវាកម្ម និងអ្នកប្រើប្រាស់។ ការណែនាំនេះមិនបានផ្ទៀងផ្ទាត់ការពិតទាំងនោះ ហើយមិនផ្តល់ដំបូន្មានផ្នែកច្បាប់ទេ។

សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់

សំណួរ VF338 និងម៉ូដែលស៊ីមុយឡាទ័ររបស់យើង?

VF338 គឺជាប្រធានបទស្វែងរក។ គ្មានអ្នកដំណើរការ អាសយដ្ឋានផ្លូវការ កម្មវិធី អាជ្ញាប័ណ្ណ សេវាកម្មហិរញ្ញវត្ថុ ឬការគាំទ្រ ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយការណែនាំនេះទេ។ Two Step Memory គឺជាម៉ូដែលស៊ីមុយឡាទ័រកាក់ស្រមោលរបស់យើង មិនមែនជាការសាកល្បងកម្មវិធីខាងក្រៅ ការលេងហ្គេមពាណិជ្ជកម្ម ឬការត្រៀមខ្លួនសម្រាប់ការលេងប្រាក់ពិតប្រាកដទេ។

ជំហានសមរម្យពីរ បន្ទាប់មកតាមការប្រាថ្នាបែបលក្ខខណ្ឌ?

ចាប់ផ្តើមនៅទីតាំងសូន្យ និងសាកល្បងទិសដៅចំនួនដប់ពីរ។ ឆ្វេង=-1 និងស្តាំ=+1។ ទិសដៅទាំងពីរដំបូងគឺជាការជ្រើសរើសសមរម្យដាច់ដោយឡែកពីគ្នា។ មុនគ្រប់ជំហានបន្ទាប់ គុណទិសដៅពីរចុងក្រោយ៖ ទិសដៅដូចគ្នាចូលចិត្តស្តាំ; ទិសដៅខុសគ្នាចូលចិត្តឆ្វេង។ ការបង្កើតថ្មីដាច់ដោយឡែកមួយនឹងតាមការចូលចិត្តនេះដោយប្រូបាប៊ីលីតេ 3/4 ឬប្រឆាំងនឹងវាដោយប្រូបាប៊ីលីតេ 1/4។ កម្មវិធីជ្រើសរើសទិសដៅ មិនមែនអ្នកលេងទេ។

ផលិតផលដែលមានសញ្ញា និងការវាយតម្លេីន័ទីតាំងចុងក្រោយ?

បន្ទាប់ពី RR ឬ LL ផលិតផលគឺ+1 និងស្តាំត្រូវបានចូលចិត្ត។ បន្ទាប់ពី RL ឬ LR ផលិតផលគឺ-1 និងឆ្វេងត្រូវបានចូលចិត្ត។ ជំហានស្តាំទាំងអស់ចំនួនដប់ពីរចប់នៅ12 និងផ្តល់ពិន្ទុដើម144។ គ្រប់គន្លងដែលចប់នៅសូន្យនឹងមានពិន្ទុសូន្យ ទោះបីជាទីតាំងកណ្តាលរបស់វាក៏ដោយ។

ការបង្កើតថ្មីដាច់ដោយឡែកមិនមានន័យថាទិសដៅដាច់ដោយឡែកទេទេ?

ប្រូបាប៊ីលីតេនៃទិសដៅបន្ទាប់អាស្រ័យលើទិសដៅពីរចុងក្រោយ។ ការច្នៃប្រឌិតបែបតាម ឬប្រឆាំងគឺជាអ្វីដែលមិនអាស្រ័យលើគ្នា។ ស្ថានភាពដើមគឺជាការេនៃទីតាំងចុងក្រោយដែលមានសញ្ញា ដែលជាផលបូកនៃទិសដៅចំនួនដប់ពីរ។ តម្លៃនៃការកាន់កាប់ទាំងមូលគ្របដណ្តប់លើបាល់ទាំងមូល។ គ្មានការភ្នាល់បន្ទាត់ណាមួយ ការផ្លាស់ទីសុវត្ថិភាពដែលអ្នកលេងជ្រើសរើស ឬការដកប្រាក់មុនពេកទេ។