VF338 keresés és a saját szimulátorunk
A VF338 egy keresési tárgy. Ezen útmutató nem hoz létre üzemeltetőt, hivatalos címet, alkalmazást, engedélyt, pénzügyi szolgáltatást vagy ügyfélszolgálatot. A Kétlépéses Memória a saját virtuális érmés szimulátorunk, nem külső szoftvertesztelés, kereskedelmi játékmenet vagy valódi pénzes játékra való felkészülés.
Az bizonyítékunk erre a feltételes nyomtörvényre
A 4096 nyom felsorolása a valódi súlyokkal csak a Kétlépéses Memóriát ellenőrzi. Nem állapítja meg a külső identitást, az alkalmazás biztonságát, az adatvédelmet, az engedélyeket, a pénzügyi képességet vagy a jogi engedélyt. A hasonló nevek, URL-hossz, dizájn, HTTPS és válaszok önmagukban nem bizonyítják ezeket az állításokat.
Két tisztességes lépés, amelyet egy feltételes preferencia követ
Kezdj a nulla pozícióból, és mintázz tizenkét irányt. Bal=-1 és jobb=+1. Az első KÉT irány független, tisztességes választás. Minden későbbi lépés előtt szorozd össze az előző két irányt: azonos irányok a jobbat részesítik előnyben; eltérő irányok a balat. Egy friss, független innováció követi ezt az előnyt 3/4 valószínűséggel, vagy ellenkezik vele 1/4 valószínűséggel. Az irányokat a szoftver választja, nem a játékos.
RR vagy LL után a szorzat +1, és a jobb irányt részesítik előnyben. RL vagy LR után a szorzat -1, és a bal irányt részesítik előnyben. Minden tizenkét jobb lépéssel végződő nyomvonal a 12 pozícióban ér véget, és 144 nyers pontszámot ad. Bármely nulla végpozícióra végződő nyomvonal nullát ad, függetlenül a közbenső pozícióktól.
Egy olyan nyomvonal, amely a preferenciát k-szor követi az utolsó tíz lépés során, annak 3^k/4^11 a valószínűsége. Számold össze a nyomvonalakat a tényleges súlyokkal, nem az egyenletes 4096 eloszlás vagy a binomiális feltételezés szerint. A teljes egész számú súly 4194304, a nullás pontszámú súly 682716, a pozitív pontszámú súly pedig 3511588. Minden módus megőrzi a pozitív pontszám valószínűségét. A pozitív bruttó hitel még mindig kisebb lehet a tétnél.
p=1,2,3 esetén a bruttó szorzó=0,96*nyersPontszám^p/átlag(nyersPontszám^p), a pontos feltételes valószínűséggel súlyozott átlagok felhasználásával: 17,34375, 890,0625 és 77683,125. Minden módus 96%-os várható kerekítetlen bruttó hitelt ad, nem nettó nyereséget, nyerési gyakoriságot vagy garantált tárcát. A nulla értéke nulla marad. A hatványok nem a pontszámok kétszeres vagy háromszoros szorzatát jelentik; a nyers pontszám nem közvetlenül kerül kifizetésre.
Egy labda felveszi és elszámolja az egész tétjét és módusát a 880 ms-os repülés előtt. Legfeljebb 6 áras labda fut egyszerre. A tét vagy a módus megváltoztatása csak a későbbi indításokat érinti. Az automatikus ütemezés legfeljebb 10 indítást végez, ha a egyenleg engedi. A megállás törli a jövőbeli indításokat; a meglévő labdák befejeződnek és rendeződnek. Nincs korai kifizetés. A feltöltés addig zárol, amíg az összes aktív labda és az indítási sor üres.
Egy új böngésző tárca 1000 virtuális érme értékkel indul. A rendezett egész egyenleg és a tizedes kifizetési maradék a localStorage-ban kerül mentésre. Egy bruttó hitelt adnak bármely mentett tizedes részhez; az egész részt jóváírják, a maradék tizedes részt továbbhordozzák. Ezeknek az érméknek nincs készpénzértékük, befizetésük, kifizetésük vagy nyereményük. A tároló a böngészőhöz és az eredethez tartozik, nem egy fiókhoz vagy egy külső fizetési egyenleghez.
Csak akkor, ha minden labda és a sor üres, és az egyenleg 10 alatt van, a manuális feltöltés beállíthatja az egyenleget 1000-re, miközben megőrzi a tizedes maradékot. Nem ad hozzá 1000-et, nem tölt automatikusan, és nem állítja vissza bármikor. Egy mentett nulla nulla marad újratöltés után, a feltöltés akkor jelenik meg, amikor a rendszer tétlen.
A rendezett egyenleg, az már elszámolt tét és a tizedes maradék a localStorage-ban maradnak. Az újratöltés nem folytatja a befejezetlen labdákat, nem téríti vissza a tétjüket, és nem fizeti ki a függőben lévő hitelt. Tartsd nyitva az aktív labdákat a rendezésig. A szokásos gyorsítótár törlése önmagában nem törli a localStorage-t; a helyi adatok eltávolítása nem állíthatja vissza a haladást, és nem törölheti az adatokat, amelyeket máshol már feldolgoztak.
Nincs jogi megfelelőségi ítélet
A felület 18 éves vagy idősebb személyek számára készült. Ez a korlátozás nem jelenti egy általános jogi szerencsejáték-korhatárt, egy engedélyt vagy jogosultságot egy másik szolgáltatás használatára. Bármely konkrét valódi pénzes tevékenységgel kapcsolatos kérdés a helyi jogszabályok és a szolgáltatás valamint a felhasználó pontos adatainak ismeretét igényli. Ez az útmutató nem ellenőrizte ezeket az adatokat, és nem ad jogi tanácsot.
Gyakran ismételt kérdések
VF338 lekérdezés és a saját szimulátorunk?
A VF338 egy keresési tárgy. Ezt az útmutató nem hozta létre egyetlen operátort, hivatalos címet, alkalmazást, engedélyt, pénzügyi szolgáltatást vagy ügyfélszolgálatot. A Two Step Memory a saját virtuális érme szimulátorunk, nem külső szoftver tesztelése, kereskedelmi játékmenet vagy pénzbeli játékra való felkészülés.
Két tisztességes lépés, amelyet egy feltételes preferencia követ?
Kezdjen nullás pozícióval és mintavételezzen tizenkét irányt. Bal=-1 és jobb=+1. Az első KÉT irány független, tisztességes választás. Minden későbbi lépés előtt szorozza össze az előző két irányt: egyező irányok a jobbat részesítik előnyben; eltérő irányok a balat részesítik előnyben. Egy friss, független innováció követi ezt a preferenciát 3/4-es valószínűséggel, vagy ellenkezik vele 1/4-es valószínűséggel. A szoftver választja az irányokat, nem a játékos.
Előjeles szorzatok és végső pozíció pontozása?
RR vagy LL után a szorzat +1, és a jobb irányt részesítik előnyben. RL vagy LR után a szorzat -1, és a bal irányt részesítik előnyben. Minden tizenkét jobb lépés 12-es pozícióban végződik, és 144 nyers pontszámot ad. Bármely nulla pozícióban végződő nyomvonal nullát eredményez, függetlenül a köztes pozícióktól.
A független innovációk nem jelentenek független irányokat?
A későbbi irányok valószínűsége az előző két iránytól függ. A követés- és ellenállás-innovációk függetlenek. A nyers pontszám a végső előjeles pozíció négyzete, amely tizenkét irány összegéből áll. Egy teljes zsákmányár a teljes labda árát jelenti. Nincsenek soronkénti tétek, játcos által kiválasztott biztonságos lépések vagy idő előtti kifizetések.