VF338 lekérdezés és a saját szimulátorunk
A VF338 egy keresési tárgy. Ezen útmutató nem hoz létre üzemeltetőt, hivatalos címet, alkalmazást, engedélyt, pénzügyi szolgáltatást vagy ügyfélszolgálatot. A Kétlépéses Memória a saját virtuális érmés szimulátorunk, nem külső szoftver tesztelése, kereskedelmi játékmenet vagy valódi pénzes játékra való felkészülés.
Az bizonyítékaink ezt a feltételes nyomtörvényre vonatkoznak
A 4096 nyom felsorolása a valódi súlyokkal csak a Kétlépéses Memóriát ellenőrzi. Nem állapítja meg a külső identitást, az alkalmazás biztonságát, a magánszférát, az engedélyeket, a pénzügyi képességet vagy a jogi engedélyt. A hasonló nevek, URL-hossz, dizájn, HTTPS és válaszok önmagukban nem bizonyítják ezeket az állításokat.
Két tisztességes lépés, amelyet egy feltételes preferencia követ
Az indulás nulla pozícióból történik, és tizenkét irányt mintázunk. A bal irány -1, a jobb irány +1. Az első KÉT irány független, tisztességes választás. Minden további lépés előtt megszorozzuk az előző két irányt: az egyező irányok a jobbat részesítik előnyben, a különbözőek a balat. Egy friss, független innováció a 3/4 valószínűséggel követi ezt az előnyt, vagy az 1/4 valószínűséggel szembeszáll vele. Az irányokat a szoftver választja, nem a játékos.
RR vagy LL esetén a szorzat +1, így a jobb irányt részesítik előnyben. RL vagy LR esetén a szorzat -1, így a bal irányt részesítik előnyben. Minden tizenkét jobb lépéssel végződő nyomvonal a 12 pozícióra ér, és 144 nyers pontszámot ad. Bármely olyan nyomvonal, amely nullára ér, nullás pontszámot ér el, függetlenül a köztes pozícióktól.
Egy olyan nyomvonal, amely a preferenciát k-szor követi a legutóbbi tíz lépés során, 3^k/4^11 valószínűséggel rendelkezik. A nyomvonalakat a tényleges súlyukkal számoljuk, nem egyenletes 4096 eloszlással vagy binomiális feltételezéssel. A teljes egész számú súly 4194304, a nullás pontszámú súly 682716, a pozitív pontszámú súly pedig 3511588. Minden módus megőrzi a pozitív pontszám valószínűségét. A pozitív bruttó hitelmennyiség még mindig kisebb lehet a tétnél.
p=1,2,3 esetén a bruttó szorzó=0,96*nyersPont^p/átlag(nyersPont^p), a pontos feltételes valószínűséggel súlyozott átlagok felhasználásával: 17,34375, 890,0625 és 77683,125. Minden módban a várható kerekítés nélküli bruttó hitelmennyiség 96%, nem a nettó nyereség, a nyerési gyakoriság vagy egy garantált pénztárca. A nulla értéke nulla marad. A hatványozás nem a pontszámok kétszeresére vagy háromszorosára növelését jelenti; a nyers pontszám nem kerül közvetlen kifizetésre.
Egy labda a teljes tétjét és a módust a 880 ms-os repülés előtt elkapja és elkölti. Legfeljebb 6 áras labda fut egyszerre. A tét vagy a módus megváltoztatása csak a későbbi indításokat érinti. Az automatikus indítás legfeljebb 10 indítást ütemez, ha a egyenleg engedi. A megállás törlésével a jövőbeli indítások megszűnnek; a meglévő labdák befejeződnek és rendeződnek. Nincs korai kifizetés. A feltöltés addig zárol, amíg az összes aktív labda és az indítási sor üres nem lesz.
Egy új böngésző pénztárca 1000 virtuális érme egyenleggel indul. A rendezett egész számú egyenleg és a törzses kifizetés maradványa a localStorage-ban kerül mentésre. Egy bruttó hitelmennyiség hozzáadódik bármely mentett törzshöz; az egész rész kerül jóváírásra, a maradék törzsrész pedig továbbhordásra kerül. Ezek az érmék nem rendelkeznek készpénzértékkel, befizetéssel, kifizetéssel vagy díjjal. A tárolás a böngészőhöz és az eredethez tartozik, nem egy fiókhoz vagy egy külső fizetési egyenleghez.
Csak akkor, ha minden labda és a sor üres, és az egyenleg 10 alatt van, a kézi feltöltés beállíthatja az egyenleget 1000-re, miközben megőrzi a törzses maradványt. Nem ad hozzá 1000-et, nem tölt automatikusan, és nem állítja vissza bármikor. Egy mentett nulla nulla marad újratöltés után, a feltöltés akkor jelenik meg, amikor a rendszer tétlen.
A rendezett egyenleg, az már elköltött tét és a törzses maradvány a localStorage-ban maradnak. Az újratöltés nem folytatja a félbehagyott labdákat, nem téríti vissza a téteiket, és nem fizeti ki a függőben lévő hiteleket. Tartsa nyitva az aktív labdákat a rendezésig. A szokásos gyorsítótár törlése önmagában nem törli a localStorage-t; a helyi adatok eltávolítása nem állíthatja vissza a folyamatot, és nem törölheti az adatokat, amelyeket máshol már feldolgoztak.
Kérések és adatvédelmi korlátok
A játékhoz nincs szükség bejelentkezésre vagy személyes adatokat kérő űrlapra. Ez azonban nem jelenti azt, hogy ne folyna személyes adatkezelés. Az oldalak Google Fonts betűtípusokat és egy Statinside számlálót kérnek le; a tárhely-, CDN- és harmadik fél által kezelt kérések során IP-címek, eszközállapotok, URL-ek és kérések időzítése is megjelenhet. A pontos megőrzési időket, a sütik élettartamát, a kapcsolódási gyakorlatokat és az anonimitást itt nem állapították meg függetlenül. Nem garantáljuk, hogy a technikai adatok nem azonosítanak vagy nem kapcsolhatók egy személyhez.
Jogi alkalmassági ítélet hiányában
A felület 18 éves vagy idősebb felhasználók számára készült. Ez a korhatár-korlátozás nem jelenti egy általános jogi szerencsejáték-korhatárt, engedélyt vagy jogosultságot egy másik szolgáltatás használatára. Bármely konkrét, valódi pénzzel kapcsolatos tevékenység jogi szempontból a helyi jogszabályok és a szolgáltatás valamint a felhasználó pontos adataitól függ. Ez az útmutató nem ellenőrizte ezeket az adatokat, és nem nyújt jogi tanácsadást.
Gyakran ismételt kérdések
VF338 lekérdezés és a saját szimulátorunk?
A VF338 egy keresési téma. Ezt az útmutató nem állapítja meg a VF338 operátort, hivatalos címet, alkalmazást, engedélyt, pénzügyi szolgáltatást vagy ügyfélszolgálatot. A Two Step Memory a saját, virtuális érme alapú szimulátorunk, nem külső szoftver tesztelése, kereskedelmi játékmenet vagy pénzbeli játékra való felkészülés.
Két tisztességes lépés, majd egy feltételes preferencia?
Kezdje a nulladik pozícióval, és mintavételezzen tizenkét irányt. Bal=-1 és jobb=+1. Az első KÉT irány független, tisztességes választás. Minden későbbi lépés előtt szorozza össze az előző két irányt: azonos irányok esetén a jobb irányt részesítse előnyben; eltérő irányok esetén a bal irányt. Egy friss, független innováció követi ezt a preferenciát 3/4-es valószínűséggel, vagy ellenkezőleg, 1/4-es valószínűséggel. Az irányokat a szoftver választja, nem a játékos.
Aláírt termékek és végső pozíció szerinti pontozás?
RR vagy LL után a termék értéke +1, és a jobb irány az előnyös. RL vagy LR esetén a termék értéke -1, és a bal irány az előnyös. Mind a tizenkét jobb lépés a 12-es pozícióban ér véget, és 144 alappontot ad. Bármely nyoma, amely nullára ér, nullával zár, függetlenül a köztes pozícióktól.
A független innovációk nem jelentenek független irányokat?
A későbbi irányok valószínűsége az előző két iránytól függ. A követés- vagy ellenállás-innovációk azok, amelyek függetlenek. Az alappont a tizenkét irány összegéből álló VÉGSŐ előjeles pozíció négyzete. Egy teljes befogadott tét árulja el az egész labdát. Nincsenek soronkénti tétek, játékos által kiválasztott biztonságos lépések vagy korai kifizetések.