VF338 lekérdezés és a saját szimulátorunk
A VF338 egy keresési tárgy. Ezen az útmutató alapján nem jön létre üzemeltető, hivatalos cím, alkalmazás, engedély, pénzügyi szolgáltatás vagy ügyfélszolgálat. A Kétlépéses Memória a saját virtuális érmés szimulátorunk, nem külső szoftverteszt, kereskedelmi játékmenet vagy valódi pénzre való játékra való felkészülés.
Két tisztességes lépés, amelyet egy feltételes preferencia követ
Kezdj a nulla pozícióból, és mintázz tizenkét irányt. Bal=-1 és jobb=+1. Az első KÉT irány független, tisztességes választás. Minden későbbi lépés előtt szorozd össze az előző két irányt: az egyező irányok a jobbat részesítik előnyben; a különböző irányok a balat. Egy friss, független innováció követi ezt az előnyt 3/4 valószínűséggel, vagy ellenkezik vele 1/4 valószínűséggel. Az irányokat a szoftver választja, nem a játékos.
RR vagy LL után a szorzat +1, és a jobb irányt részesítik előnyben. RL vagy LR után a szorzat -1, és a bal irányt részesítik előnyben. Minden tizenkét jobb lépés 12-re végződik, és 144 nyers pontszámot ad. Bármely olyan nyomvonal, amely nullára végződik, nullát ér, függetlenül a köztes pozícióktól.
Egy olyan nyomvonal, amely az utolsó tíz lépés közül k-szor követi az előnyt, 3^k/4^11 valószínűséggel rendelkezik. Számold a nyomvonalakat a tényleges súlyozásukkal, nem az egyenletes 4096 eloszlás vagy a binomiális feltételezés szerint. A teljes egész súly 4194304, a nullás pontszámú súly 682716, a pozitív pontszámú súly pedig 3511588. Minden módus megőrzi a pozitív pontszám valószínűségét. A pozitív bruttó hitelmennyiség még mindig kisebb lehet a tétnél.
p=1,2,3 esetén a bruttó szorzó=0,96*nyersPont^p/átlag(nyersPont^p), pontos feltétel nélküli valószínűséggel súlyozott átlagokat használva: 17,34375, 890,0625 és 77683,125. Minden módus 96%-os várható kerekítetlen bruttó hitelt ad, nem nettó nyereséget, nyerési gyakoriságot vagy garantált tárcát. A nulla nullát marad. A hatványok nem a pontszámok kétszeresére vagy háromszorosára szorzását jelentik; a nyers pontszám nem közvetlenül kerül kifizetésre.
Egy labda elfogja és terhelés alá helyezi az egész tétjét és módusát a 880 ms-os repülés előtt. Legfeljebb 6 áras labda fut egyszerre. A tét vagy a módus változtatása csak a későbbi indításokat érinti. Az automatikus indítás legfeljebb 10 indítást ütemez, ha a egyenleg engedi. A megállás törli a jövőbeli indításokat; a meglévő labdák befejeződnek és rendeződnek. Nincs korai kifizetés. A feltöltés addig zárol, amíg az összes aktív labda és az indítási sor üres nem lesz.
Egy új böngésző tárcsa 1000 virtuális érmevel indul. A rendezett egész egyenleg és a törzses kifizetés maradéka a localStorage-ban kerül mentésre. Egy bruttó hitelt adnak bármely megmaradt törzshez; az egész részt jóváírják, a megmaradt törzset továbbhagyják. Ezeknek az érmeeknek nincs készpénzértékük, befizetésük, kifizetésük vagy nyereményük. A tároló a böngészőé és az eredeté, nem egy fióké vagy egy külső fizetési egyenlegé.
Csak akkor, ha minden labda és a sor üres, és az egyenleg 10 alatt van, a manuális feltöltés beállíthatja az egyenleget 1000-re, miközben megőrzi a törzses maradékot. Nem ad hozzá 1000-et, nem tölt automatikusan, és nem állítja vissza bármikor. A mentett nulla nullát marad újratöltés után, a feltöltés akkor jelenik meg, amikor a rendszer tétlen.
A rendezett egyenleg, a már terhelés alá helyezett tét és a törzses maradék a localStorage-ban maradnak. Az újratöltés nem folytatja a befejezetlen labdákat, nem téríti vissza a tétjüket, és nem fizeti ki a függőben lévő hitelt. Tartsd nyitva az aktív labdákat a rendezésig. A közönséges gyorsítótár törlése önmagában megmaradhat a localStorage; a helyi adatok eltávolítása nem állíthatja vissza a haladást, és nem törölheti az adatokat, amelyeket máshol már feldolgoztak.
A súlyozott átlagolás minden teljesítményt külön normalizál
p=1,2,3 esetén a bruttó szorzó=0,96*rawScore^p/mean(rawScore^p), pontos feltételezés nélküli valószínűség-súlyozott átlagokkal17.34375,890.0625 és77683.125. Minden módban 96%-os várható kerekítetlen bruttó hitelteljesítmény érvényes, nem nettó nyereség, nyerési gyakoriság vagy garantált egyenleg. A nulla értéke nulla marad. A hatványok nem a pontszámok kétszeres vagy háromszoros szorzását jelentik; a nyers pontszám nem közvetlenül kerül kifizetésre.
Az bizonyítékunk erre a feltételes nyomtörvényre
A 4096 nyom felsorolása valódi súlyokkal csak a Kétlépcsős Memóriát ellenőrzi. Nem igazolja a külső azonosítást, az alkalmazás biztonságát, a magánéletet, a licenceket, a pénzügyi képességet vagy a jogi engedélyt. Hasonló nevek, URL-hossz, dizájn, HTTPS és válaszok önmagukban nem bizonyítják ezeket az állításokat.
Kérések és adatvédelmi korlátok
A játékhoz nincs bejelentkezés vagy személyes adatokat kérő űrlap szükséges. Ez nem jelenti azt, hogy ne folyna személyes adatkezelés. Az oldalak Google Fonts-tal és egy Statinside számlálóval kéréseket intéznek; a tárhely, a CDN és a harmadik féltől származó kérések kizárhatják az IP-címeket, az eszközinformációkat, az URL-eket és a kérések időzítését. A pontos megtartási időszakokat, a sütik élettartamát, a hivatkozási gyakorlatokat és az anonimitást itt még nem állították függetlenül meg. Nem ígérjük, hogy a technikai adatok nem azonosíthatók vagy nem kapcsolhatók egy személyhez.
A véges virtuális pénztárca
Egy új böngésző-pénztárca 1000 virtuális érme értékkal indul. A rendezett egész egyenleg és a törtkiosztás hordozása a localStorage-ban kerül mentésre. Egy bruttó hitelteljesítmény hozzáadódik bármely mentett tört részhez; az egész rész kerül jóváírásra, a maradék tört pedig továbbhordásra kerül. Ezek az érmék nem rendelkeznek készpénzértékkel, befizetésekkel, kivételekkel vagy díjakkal. A tárolás ennek a böngészőnek és eredetnek a tulajdona, nem egy fiók vagy egy külső fizetési egyenleg tulajdona.
Gyakran ismételt kérdések
VF338 lekérdezés és a saját szimulátorunk?
A VF338 egy keresési tárgy. Ezen útmutató nem állapít meg operátort, hivatalos címet, alkalmazást, engedélyt, pénzügyi szolgáltatást vagy ügyfélszolgálatot. A Two Step Memory a saját virtuális érme szimulátorunk, nem külső szoftverteszt, kereskedelmi játékmenet vagy pénzbeli játékra való felkészülés.
Két tisztességes lépés, majd egy feltételes preferencia?
Kezdje a nulladik pozícióban, és mintavételezzen tizenkét irányt. Bal=-1 és jobb=+1. Az első KÉT irány független, tisztességes választások. Minden későbbi lépés előtt szorozza össze az előző két irányt: azonos irányok a jobbat részesítik előnyben; eltérő irányok a balat. Egy friss, független innováció követi ezt a preferenciát 3/4-es valószínűséggel, vagy ellenkezik vele 1/4-es valószínűséggel. Az irányokat a szoftver választja, nem a játékos.
Előjeles szorzatok és végső pozíció szerinti pontozás?
RR vagy LL után a szorzat +1, és a jobb irányt részesítik előnyben. RL vagy LR után a szorzat -1, és a bal irányt részesítik előnyben. Minden tizenkét jobb lépés 12-re végződik, és 144 nyers pontszámot ad. Bármely olyan nyomvonal, amely nullára végződik, nullát eredményez, függetlenül a köztes pozícióktól.
A független innovációk nem jelentenek független irányokat?
A későbbi irányok valószínűsége az előző két iránytól függ. Az követés- vagy ellenállás-innovációk azok, amelyek függetlenek. A nyers pontszám a VÉGSŐ előjeles pozíció négyzete, a tizenkét irány összege. Egy teljes, elfoglalt tét árát fizeti az egész labdának. Nincsenek soronkénti tétek, játékos által kiválasztott biztonságos lépések vagy korai kifizetések.
A súlyozott átlagok külön-külön normalizálják a hatványokat?
A p=1,2,3 esetén a bruttó szorzó = 0,96*rawScore^p/mean(rawScore^p), pontos feltételek nélküli valószínűséggel súlyozott átlagokkal17.34375,890.0625 és77683.125. Minden módban 96%-os várható kerekítés nélküli bruttó hitelteljesítmény, nem nettó nyereség, nyerési gyakoriság vagy garantált egyenleg. A nulla nulla marad. A hatványok nem a két vagy háromszorosára növelik az eredményeket; a nyers eredmény nem kerül közvetlen kifizetésre.