VF338 keresés és a saját szimulátorunk
A VF338 egy keresési tárgy. Ezen útmutató nem hoz létre üzemeltetőt, hivatalos címet, alkalmazást, engedélyt, pénzügyi szolgáltatást vagy ügyfélszolgálatot. A Kétlépcsős Memória a saját virtuális érmés szimulátorunk, nem külső szoftvertesztelés, kereskedelmi játékmenet vagy valódi pénzre való játékra való felkészülés.
Az bizonyítékunk erre a feltételes nyomtörvényre
A 4096 nyom felsorolása a valódi súlyokkal csak a Kétlépcsős Memóriát ellenőrzi. Nem állapítja meg a külső identitást, az alkalmazás biztonságát, a magánéletet, az engedélyeket, a pénzügyi képességet vagy a jogi engedélyt. A hasonló nevek, URL-hossz, dizájn, HTTPS és a válaszok önmagukban nem bizonyítják ezeket az állításokat.
A böngésző szimulátorunkhoz nincs csomagra szükség
Ez a demó a böngészőben fut, és nem igényel APK-t, telepítési csomagot vagy külső ügyfélfiókot. Itt nem állapítunk meg függetlenül VF338-hoz kapcsolódó alkalmazáskiadót, áruházbejegyzést, digitális aláírást, jogosultságkészletet vagy telepítési munkafolyamatot. Az útmutató nem szolgáltat csomagcélkövet vagy utalásokat az eszközvédelmek megkerülésére.
Kérések és adatvédelmi korlátok
A játékhoz nincs szükség bejelentkezésre vagy személyes adatokat kérő űrlapra. Ez azonban nem jelenti azt, hogy ne folyna személyes adatkezelés. Az oldalak Google betűtípusokat és egy Statinside számlálót kérnek le; a tárhely, a CDN és a harmadik felek által kezelt kérések során IP-címek, eszközinformációk, URL-ek és kérések időzítése is nyilvánosságra kerülhet. A pontos megőrzési időszakokat, a sütik élettartamát, a hivatkozási gyakorlatokat és az anonimitást itt még nem állították függetlenül meg. Nem garantáljuk, hogy a technikai adatok ne azonosíthatnák vagy nem kapcsolhatók-e egy személyhez.
A véges virtuális pénztárca
Egy új böngésző alapú pénztárca 1000 virtuális érme egyenleggel indul. A rendezett egész egyenleget és a tizedes törtként megmaradó kifizetési töredéket a localStorage tárolja. A mentett töredékhez bruttó hiteltörlesztés jár; az egész részt jóváírjuk, a maradék töredéket pedig továbbhordozzuk. Ezek az érmék nem rendelkeznek pénzügyi értékkel, nincsenek közöttük befizetések, kifizetések vagy nyeremények. A tárolás a böngészőhöz és az eredeti webhelyhez (origin) tartozik, nem egy fiókhoz vagy egy külső fizetési egyenleghez.
Két tisztességes lépés, majd egy feltételes preferencia
Kezdj a nulla pozícióból, és mintázz tizenkét irányt. A bal -1, a jobb +1. Az első KÉT irány független, tisztességes választás. Minden későbbi lépés előtt szorozd össze az előző két irányt: az egyező irányok a jobbat részesítik előnyben, a különbözőek a balat. Egy friss, független innováció követi ezt az előnyt 3/4 valószínűséggel, vagy ellenkezik vele 1/4 valószínűséggel. Az irányokat a szoftver választja, nem a játékos.
RR vagy LL után a szorzat +1, és a jobb irányt részesítik előnyben. RL vagy LR esetén a szorzat -1, és a bal irányt részesítik előnyben. Minden tizenkét jobb lépéssel végződő pálya a 12 pozícióban ér véget, és 144 nyers pontszámot ad. Bármely olyan pálya, amely a nullára ér véget, nullát eredményez, függetlenül a köztes pozícióktól.
Egy olyan pálya, amely az utolsó tíz lépés közül k-szor követi az előnyt, 3^k/4^11 valószínűséggel rendelkezik. Számold a pályákat a tényleges súlyokkal, nem az egyenletes 4096 eloszlással vagy a binomiális feltételezéssel. A teljes egész számú súly 4194304, a nullás eredmény súlya 682716, a pozitív eredmény súlya pedig 3511588. Minden módus megőrzi a pozitív eredmény valószínűségét. A pozitív bruttó hitelmennyiség még mindig kisebb lehet a tétnél.
p=1,2,3 esetén a bruttó szorzó=0,96*nyersPontszám^p/átlag(nyersPontszám^p), a pontos feltételektől független valószínűséggel súlyozott átlagok felhasználásával: 17,34375, 890,0625 és 77683,125. Minden módus 96%-os várható kerekítetlen bruttó hitelt ad, nem nettó nyereséget, nyerési gyakoriságot vagy garantált tárcát. A nulla nulla marad. A hatványozás nem azt jelenti, hogy a pontszámok kétszeresére vagy háromszorosára nőnek; a nyers pontszám nem kerül közvetlen kifizetésre.
Egy labda lebocsátja és elszámolja a teljes tétjét és a módust a 880 ms-os röpte előtt. Legfeljebb 6 áras labda fut egyszerre. A tét vagy a módus megváltoztatása csak a későbbi indításokat érinti. Az automatikus indítás legfeljebb 10 indítást ütemez, ha a egyenleg engedi. A megállás törli a jövőbeli indításokat; a meglévő labdák befejeződnek és elszámolódnak. Nincs korai kifizetés. A feltöltés addig zárol, amíg az összes aktív labda és az indítási sor üres.
Egy új böngésző tárcsa 1000 virtuális érme egyenleggel indul. A rendezett egész egyenleg és a tizedes kifizetés maradványa a localStorage-ban marad. Egy bruttó hitelt adnak bármely mentett tizedes részhez; az egész részt jóváírják, a maradék tizedes részt továbbhordozzák. Ezeknek az érméknek nincs készpénzértékük, befizetésük, kifizetésük vagy nyereményük. A tároló a böngészőhöz és az eredethez tartozik, nem egy fiókhoz vagy egy külső fizetési egyenleghez.
Csak akkor, ha minden labda és a sor üres, és az egyenleg 10 alatt van, a manuális feltöltés beállíthatja az egyenleget 1000-re, miközben megőrzi a tizedes maradványt. Nem ad hozzá 1000-et, nem tölt automatikusan, és nem állítja vissza bármikor. Egy mentett nulla nulla marad újratöltés után, a feltöltés akkor jelenik meg, amikor a rendszer tétlen.
A rendezett egyenleg, a már elszámolt tét és a tizedes maradvány a localStorage-ban maradnak. Az újratöltés nem folytatja a félbehagyott labdákat, nem téríti vissza a téteiket, és nem fizeti ki a függőben lévő hiteleket. Tartsd nyitva az aktív labdákat az elszámolásig. A szokásos gyorsítótár törlése önmagában nem törli a localStorage-t; a helyi adatok eltávolítása nem állíthatja vissza a folyamatot, és nem törölheti az adatokat, amelyeket máshol már feldolgoztak.
Gyakran ismételt kérdések
VF338 lekérdezés és a saját szimulátorunk?
A VF338 egy keresési téma. Ezen az útmutató alapján nem állapították meg a VF338 hivatalos címét, alkalmazását, licencét, pénzügyi szolgáltatásait vagy ügyfélszolgálatát. A Two Step Memory a saját virtuális érme szimulátorunk, amely nem külső szoftvertesztelés, kereskedelmi játékmenet vagy pénzbeli játékra való felkészítés.
Két tisztességes lépés, majd egy feltételes preferencia?
Kezdje a nullás pozícióval, és válasszon ki tizenkét irányt. A bal = -1, a jobb = +1. Az első KÉT irány független, tisztességes választás. Minden további lépés előtt szorozza össze az előző két irányt: azonos irányok esetén a jobb irányt részesítse előnyben, eltérő irányok esetén a balat. A szoftver választja ki az irányokat, nem a játékos. Egy friss, független innováció követi ezt a preferenciát 3/4 valószínűséggel, vagy ellenkezőleg 1/4 valószínűséggel.
Előjeles szorzatok és végső pozíció szerinti pontozás?
RR vagy LL esetén a szorzat +1, és a jobb irányt részesítik előnyben. RL vagy LR esetén a szorzat -1, és a bal irányt részesítik előnyben. Minden tizenkét jobb lépés 12-es végpozícióhoz vezet, és 144 alappontot ér. Bármely olyan útvonal, amely a nullára ér, nulla pontot ér, függetlenül a köztes pozícióktól.