Hướng dẫn

VF338: Truy vấn VF338 và bộ mô phỏng của chúng tôi

Trang web chính thức của vf338.

VF338 là một chủ thể tìm kiếm. Không có nhà vận hành, địa chỉ chính thức, ứng dụng, giấy phép, dịch vụ tài chính hoặc bộ phận hỗ trợ nào được xác lập bởi hướng dẫn này. Two Step Memory là bộ mô phỏng xu ảo của riêng chúng tôi, không phải là kiểm tra phần mềm bên ngoài, gameplay thương mại hay chuẩn bị cho gameplay bằng tiền thật.

  • Chỉ dành cho 18+
  • Xu ảo, không có giá trị tiền mặt
  • Không cần đăng ký, không cần nạp tiền

Trò chơi demo miễn phí

Trí nhớ hai bước

Truy vấn VF338 và bộ mô phỏng của chúng tôi

VF338 là một chủ thể tìm kiếm. Không có nhà vận hành, địa chỉ chính thức, ứng dụng, giấy phép, dịch vụ tài chính hoặc bộ phận hỗ trợ nào được xác lập bởi hướng dẫn này. Two Step Memory là bộ mô phỏng xu ảo của riêng chúng tôi, không phải là kiểm tra phần mềm bên ngoài, gameplay thương mại hay chuẩn bị cho gameplay bằng tiền thật.

Hai bước công bằng theo sau là một sở thích có điều kiện

Bắt đầu từ vị trí 0 và lấy mẫu mười hai hướng. Trái=-1 và phải=+1. Hai hướng đầu tiên là lựa chọn công bằng độc lập. Trước mỗi bước tiếp theo, nhân hai hướng trước đó: hướng giống nhau ưu tiên phải; hướng khác nhau ưu tiên trái. Một đổi mới độc lập mới theo sau ưu tiên này với xác suất 3/4 hoặc chống lại nó với xác suất 1/4. Phần mềm chọn hướng, không phải người chơi.

Sau RR hoặc LL, sản phẩm là +1 và phải được ưu tiên. Sau RL hoặc LR, sản phẩm là -1 và trái được ưu tiên. Tất cả mười hai bước sang phải kết thúc ở 12 và cho điểm thô 144. Bất kỳ đường đi nào kết thúc ở 0 đều có điểm bằng 0 bất kể các vị trí trung gian.

Một đường đi tuân theo ưu tiên k lần trong mười bước cuối có xác suất 3^k/4^11. Đếm các đường đi với trọng số thực tế của chúng, không phải luật đồng nhất 4096 hay giả định nhị thức. Tổng trọng số nguyên là 4194304, trọng số điểm bằng 0 là 682716 và trọng số điểm dương là 3511588. Tất cả các chế độ đều bảo toàn xác suất điểm dương. Tín dụng thô dương vẫn có thể nhỏ hơn cược.

Với p=1,2,3, hệ số nhân thô=0.96*rawScore^p/mean(rawScore^p), sử dụng các trung bình có trọng số xác suất không điều kiện chính xác là 17.34375, 890.0625 và 77683.125. Mọi chế độ đều có 96% tín dụng thô kỳ vọng, không phải lợi nhuận ròng, tần suất thắng hoặc ví đảm bảo. Số 0 vẫn là 0. Các lũy thừa không nhân điểm số với hai hoặc ba; điểm thô không được trả trực tiếp.

Một quả bóng thu giữ và ghi nợ toàn bộ cược và chế độ của nó trước khi bay trong 880ms. Tối đa 6 quả bóng có giá chạy đồng thời. Thay đổi cược hoặc chế độ chỉ ảnh hưởng đến các lần phóng sau. Tự động lên lịch tối đa 10 lần phóng khi số dư cho phép. Dừng lại hủy các lần phóng trong tương lai; các quả bóng hiện có sẽ hoàn tất và thanh toán. Không có rút tiền sớm. Nạp lại khóa cho đến khi tất cả các quả bóng đang hoạt động và hàng chờ phóng đều trống.

Một ví trình duyệt mới bắt đầu với 1000 xu ảo. Số dư nguyên đã thanh toán và phần thanh toán phân số được lưu trong localStorage. Một tín dụng thô được thêm vào bất kỳ phần phân số nào đã lưu; phần nguyên được ghi có và phần phân số còn lại được chuyển tiếp. Những xu này không có giá trị tiền mặt, tiền gửi, rút tiền hoặc giải thưởng. Bộ nhớ thuộc về trình duyệt và nguồn gốc này, không phải tài khoản hoặc số dư thanh toán bên ngoài.

Chỉ khi tất cả các quả bóng và hàng chờ đều trống và số dư dưới 10, việc nạp thủ công mới có thể đặt số dư thành 1000 trong khi vẫn bảo toàn phần phân số đã lưu. Nó không thêm 1000, tự động nạp lại hoặc đặt lại vào bất kỳ thời điểm nào. Số 0 đã lưu vẫn là 0 sau khi tải lại, với tùy chọn nạp lại hiển thị khi nhàn rỗi.

Số dư đã thanh toán, cược đã ghi nợ và phần phân số đã lưu đều tồn tại trong localStorage. Tải lại không tiếp tục các quả bóng chưa hoàn tất, hoàn lại cược của chúng hoặc trả tín dụng đang chờ. Giữ các quả bóng đang hoạt động mở cho đến khi thanh toán. Xóa bộ nhớ cache thông thường đơn thuần có thể để lại localStorage; xóa dữ liệu cục bộ không thể khôi phục tiến độ hoặc xóa dữ liệu đã được xử lý ở nơi khác.

Trọng số hóa nghĩa là chuẩn hóa từng mức công suất riêng biệt

Với p=1,2,3, hệ số nhân tổng quát=0.96*rawScore^p/trung bình(rawScore^p), sử dụng các giá trị trung bình có trọng số xác suất không điều kiện chính xác17.34375,890.0625 và77683.125. Mọi chế độ đều có kỳ vọng lợi nhuận gộp chưa làm tròn là96%, không phải lợi nhuận ròng, tần suất thắng hoặc ví đảm bảo. Số không vẫn là không. Các lũy thừa không nhân điểm số lên hai hoặc ba lần; điểm thô không được thanh toán trực tiếp.

Bằng chứng của chúng ta liên quan đến quy luật vết điều kiện này

Liệt kê4096 vết với trọng số thực của chúng chỉ kiểm tra Bộ nhớ Hai Bước. Nó không thiết lập danh tính bên ngoài, độ an toàn của ứng dụng, quyền riêng tư, giấy phép, năng lực tài chính hoặc sự cho phép hợp pháp. Tên tương tự, độ dài URL, thiết kế, HTTPS và phản hồi không độc lập chứng minh các tuyên bố đó.

Yêu cầu và giới hạn quyền riêng tư

Trò chơi không yêu cầu đăng nhập hoặc biểu mẫu dữ liệu cá nhân. Điều đó không có nghĩa là không có dữ liệu cá nhân được xử lý. Các trang yêu cầu Google Fonts và bộ đếm Statinside; máy chủ lưu trữ, CDN và các yêu cầu của bên thứ ba có thể tiết lộ địa chỉ IP, thông tin thiết bị, URL và thời gian yêu cầu. Thời gian lưu giữ chính xác, thời hạn cookie, thực hành liên kết và tính ẩn danh chưa được thiết lập độc lập ở đây. Chúng tôi không hứa hẹn rằng dữ liệu kỹ thuật không thể xác định hoặc liên kết với một người.

Ví ảo hữu hạn

Ví trình duyệt mới bắt đầu với 1000 xu ảo. Số dư nguyên đã thanh toán và phần lẻ thanh toán được lưu trong localStorage. Một khoản tín dụng gộp được thêm vào bất kỳ phần lẻ nào đã lưu; phần nguyên được ghi có và phần lẻ còn lại được chuyển tiếp. Những xu này không có giá trị tiền mặt, gửi, rút hoặc giải thưởng. Bộ nhớ thuộc về trình duyệt và nguồn gốc này, không phải tài khoản hoặc số dư thanh toán bên ngoài.

Câu hỏi thường gặp

Truy vấn VF338 và bộ giả lập của chúng tôi?

VF338 là một chủ đề tìm kiếm. Không có nhà điều hành, địa chỉ chính thức, ứng dụng, giấy phép, dịch vụ tài chính hoặc bộ phận hỗ trợ nào được thiết lập bởi hướng dẫn này. Two Step Memory là bộ giả lập xu coin ảo của riêng chúng tôi, không phải là phần mềm kiểm tra bên ngoài, gameplay thương mại hoặc chuẩn bị cho việc chơi bằng tiền thật.

Hai bước công bằng theo sau bởi một sự ưu tiên có điều kiện?

Bắt đầu ở vị trí số không và lấy mẫu mười hai hướng. Trái=-1 và phải=+1. HAI hướng đầu tiên là những lựa chọn công bằng độc lập. Trước mỗi bước sau, nhân hai hướng trước đó: các hướng giống nhau ưu tiên phải; các hướng khác nhau ưu tiên trái. Một đổi mới độc lập mới theo sau sự ưu tiên đó với xác suất 3/4 hoặc đối lập với nó với xác suất 1/4. Phần mềm chọn hướng, không phải người chơi.

Các sản phẩm có dấu và điểm số vị trí cuối?

Sau RR hoặc LL, sản phẩm là +1 và phải được ưu tiên. Sau RL hoặc LR, sản phẩm là -1 và trái được ưu tiên. Tất cả mười hai bước sang phải kết thúc ở vị trí 12 và cho điểm thô 144. Bất kỳ đường đi nào kết thúc ở số không đều có điểm bằng không bất kể các vị trí trung gian của nó.

Các đổi mới độc lập không có nghĩa là các hướng độc lập?

Xác suất của hướng sau phụ thuộc vào hai hướng trước đó. Chính các đổi mới theo sau hoặc đối lập mới là độc lập. Điểm thô là bình phương của vị trí cuối cùng có dấu, tổng của mười hai hướng. Một khoản cược trọn vẹn chi trả cho toàn bộ quả bóng. Không có cược theo hàng, các nước đi an toàn do người chơi chọn hoặc chốt lời sớm.

Các trung bình có trọng số chuẩn hóa từng lũy thừa riêng biệt?

Với p=1,2,3, hệ số nhân tổng = 0,96*điểm thô^p/trung bình(điểm thô^p), sử dụng trung bình có trọng số xác suất không điều kiện chính xác 17,34375; 890,0625 và 77683,125. Mỗi chế độ có 96% tín dụng tổng kỳ vọng không làm tròn, không phải lợi nhuận ròng, tần suất thắng hoặc ví đảm bảo. Số 0 vẫn là 0. Các lũy thừa không nhân điểm thô lên hai hoặc ba lần; điểm thô không được trả trực tiếp.