कोई कानूनी योग्यता निर्णय नहीं
इंटरफ़ेस 18 वर्ष या उससे अधिक उम्र के लोगों के लिए है। यह साइट प्रतिबंध किसी सार्वभौमिक कानूनी जुए की आयु, लाइसेंस या किसी अन्य सेवा का उपयोग करने की अनुमति का विवरण नहीं है। किसी विशिष्ट वास्तविक-धन गतिविधि के बारे में किसी भी प्रश्न के लिए वर्तमान स्थानीय कानून और सेवा व उपयोगकर्ता के बारे में सटीक तथ्यों की आवश्यकता होती है। इस गाइड ने उन तथ्यों की जाँच नहीं की है और न ही यह कानूनी सलाह देता है।
अपनी पसंद के समय पर रुकें
मुफ्त वर्चुअल सिक्के जारी रखने या रिफिल करने की कोई बाध्यता नहीं बनाते। यदि खेलने से काम, नींद या रिश्तों में बाधा आती है, तो रुकने और आराम करने का समय निर्धारित करें। यह गाइड कोई निदान, लक्षण-गणना सीमा, गारंटीकृत उपचार या पुष्टि किए गए बाहरी अपवर्जन फीचर की पेशकश नहीं करती है।
छह कैप्चर किए गए गेंदें और भविष्य की सेटिंग्स
एक गेंद अपने पूरे स्टेक और मोड को 880ms की उड़ान से पहले कैप्चर और डेबिट कर देती है। एक साथ अधिकतम 6 कीमत वाली गेंदें चलती हैं। स्टेक या मोड बदलने का प्रभाव केवल बाद की लॉन्चिंग पर होता है। जब बैलेंस की अनुमति हो, तो ऑटो अधिकतम 10 लॉन्च शेड्यूल करता है। स्टॉप भविष्य की लॉन्चिंग रद्द कर देता है; मौजूदा गेंदें पूरी होती हैं और सेटल होती हैं। कोई अर्काल कैशआउट नहीं है। रिफिल तब तक लॉक रहता है जब तक सभी सक्रिय गेंदें और लॉन्च क्यू खाली नहीं हो जातीं।
संबंधित स्थानीय सहायता पर विचार करें
यदि आवश्यक हो, तो किसी विश्वसनीय व्यक्ति या योग्य स्थानीय पेशेवर से बात करने पर विचार करें। अविश्वसनीय फोन नंबरों या उपचार के दावों पर निर्भर रहने के बजाय, किसी प्रासंगिक सेवा से वर्तम संपर्क जानकारी जांचें। यह सिम्युलेटर एक निदान या चिकित्सा उपकरण नहीं है।
दो निष्पक्ष चरणों के बाद एक शर्तवार प्राथमिकता
शून्य स्थिति से शुरू करें और बारह दिशाओं का नमूना लें। बाएं=-1 और दाएं=+1। पहले दो दिशाएं स्वतंत्र निष्पक्ष चयन हैं। हर बाद के कदम से पहले, पिछली दो दिशाओं को गुणा करें: समान दिशाएं दाईं ओर को प्राथमिकता देती हैं; भिन्न दिशाएं बाईं ओर को प्राथमिकता देती हैं। एक ताजा स्वतंत्र नवाचार प्रायिकता 3/4 के साथ उस प्राथमिकता का अनुसरण करता है या प्रायिकता 1/4 के साथ उसका विरोध करता है। सॉफ़्टवेयर दिशाएं चुनता है, खिलाड़ी नहीं।
RR या LL के बाद, उत्पाद +1 होता है और दाईं ओर को प्राथमिकता दी जाती है। RL या LR के बाद, उत्पाद -1 होता है और बाईं ओर को प्राथमिकता दी जाती है। सभी बारह दाएं कदम 12 पर समाप्त होते हैं और कच्चा स्कोर 144 देते हैं। शून्य पर समाप्त होने वाली कोई भी ट्रेस, अपने मध्यवर्ती स्थानों की परवाह किए बिना शून्य स्कोर देती है।
पिछले दस कदमों में प्राथमिकता का अनुसरण करने वाली k बार एक ट्रेस की प्रायिकता 3^k/4^11 है। वास्तविक भारों के साथ ट्रेस की गणना करें, एक समान 4096 नियम या द्विपद मान्यता के साथ नहीं। कुल पूर्णांक भार 4194304 है, शून्य-स्कोर भार 682716 है और सकारात्मक-स्कोर भार 3511588 है। सभी मोड सकारात्मक-स्कोर प्रायिकता को बनाए रखते हैं। सकारात्मक ब्रॉट क्रेडिट अभी भी स्टेक से छोटा हो सकता है।
p=1,2,3 के लिए, ब्रॉट गुणक = 0.96*rawScore^p/mean(rawScore^p), सटीक अशर्त प्रायिकता-भारित औसत 17.34375, 890.0625 और 77683.125 का उपयोग करके। हर मोड में 96% अपेक्षित अरौंडेड ब्रॉट क्रेडिट होता है, न कि नेट लाभ, जीत की आवृत्ति या एक गारंटीकृत वॉलेट। शून्य शून्य रहता है। घातें स्कोर को दो या तीन से गुणा नहीं करतीं; कच्चा स्कोर सीधे भुगतान नहीं किया जाता है।
एक गेंद अपने 880ms के उड़ान से पहले अपनी पूरी स्टेक और मोड को कैप्चर और डेबिट करती है। अधिकतम 6 मूल्य वाली गेंदें एक साथ चलती हैं। स्टेक या मोड बदलने से केवल बाद के लॉन्च पर प्रभाव पड़ता है। स्वचालित तब तक अधिकतम 10 लॉन्च शेड्यूल करता है जब तक कि बैलेंस की अनुमति हो। स्टॉप भविष्य के लॉन्च को रद्द करता है; मौजूदा गेंदें समाप्त और सेटल हो जाती हैं। कोई अर्धक कैशआउट नहीं है। रिफिल तब तक लॉक रहता है जब तक कि सभी सक्रिय गेंदें और लॉन्स कतार खाली न हो जाएं।
एक नया ब्राउज़र वॉलेट 1000 आभाषी सिक्कों के साथ शुरू होता है। सेटल किया गया पूर्णांक बैलेंस और भिन्न भुगतान कैरी localStorage में सहेजे जाते हैं। किसी सहेजे गए अंश पर एक ब्रॉट क्रेडिट जोड़ा जाता है; पूर्णांक भाग क्रेडिट किया जाता है और शेष अंश आगे बढ़ाया जाता है। इन सिक्कों का कोई नकद मूल्य, जमा, निकासी या पुरस्कार नहीं है। स्टोरेज इस ब्राउज़र और मूल के लिए है, खाते या बाहरी भुगतान बैलेंस के लिए नहीं।
केवल तब जब सभी गेंदें और कतार खाली हों और बैलेंस 1 से कम हो, तब ही मैन्युअल रिफिल बैलेंस को 1000 सेट कर सकता है जबकि भिन्न कैरी को बनाए रखता है। यह 1000 नहीं जोड़ता, स्वचालित रूप से रिफिल नहीं करता या किसी भी समय रीसेट नहीं करता। एक सहेजा गया शून्य रीलोड के बाद भी शून्य रहता है, रिफिल एक बार निष्क्रिय होने पर दिखाई देता है।
सेटल किया गया बैलेंस, पहले ही डेबिट की गई स्टेक और भिन्न कैरी localStorage में बना रहते हैं। रीलोड अपूर्ण गेंदों को फिर से शुरू नहीं करता, उनकी स्टेक रिफंड नहीं करता या लंबित क्रेडिट भुगतान नहीं करता। सेटलमेंट तक सक्रिय गेंदों को खुला रखें। साधारण कैश को साफ करने से केवल localStorage रह सकता है; स्थानीय डेटा हटाने से प्रगति को पुनर्प्राप्त नहीं किया जा सकता या अन्यत्र संसाधित डेटा को मिटाया नहीं जा सकता।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
vf338 क्वेरी और हमारा अपना सिम्युलेटर?
vf338 एक खोज विषय है। इस गाइड द्वारा कोई ऑपरेटर, आधिकारिक पता, ऐप, लाइसेंस, वित्तीय सेवा या सहायता स्थापित नहीं की गई है। Two Step Memory हमारा अपना वर्चुअल-कॉइन सिम्युलेटर है, बाहरी सॉफ़्टवेयर टेस्टिंग, वाणिज्यिक गेमप्ले या मनी प्ले के लिए तैयारी नहीं।
दो निष्पक्ष चरणों के बाद एक शर्तवार प्राथमिकता?
शून्य स्थिति से शुरू करें और बारह दिशाओं का नमूना लें। बाएं=-1 और दाएं=+1। पहले दो दिशाएं स्वतंत्र निष्पक्ष चयन हैं। हर बाद के चरण से पहले, पिछली दो दिशाओं को गुणा करें: समान दिशाएं दाएं की प्राथमिकता देती हैं; भिन्न दिशाएं बाएं की प्राथमिकता देती हैं। एक ताजा स्वतंत्र नवाचार उस प्राथमिकता को 3/4 प्रायिकता से पसंद करता है या 1/4 प्रायिकता से विरोध करता है। सॉफ़्टवेयर दिशाएं चुनता है, खिलाड़ी नहीं।
साइन वाले उत्पाद और अंतिम-स्थिति स्कोरिंग?
RR या LL के बाद, उत्पाद +1 होता है और दाईं ओर प्राथमिकता दी जाती है। RL या LR के बाद, उत्पाद -1 होता है और बाईं ओर प्राथमिकता दी जाती है। सभी बारह दाएं चरण 12 पर समाप्त होते हैं और कच्चा स्कोर 144 देते हैं। शून्य पर समाप्त होने वाली कोई भी ट्रेस अपनी मध्यवर्ती स्थितियों की परवाह किए बिना शून्य स्कोर देती है।