Trình mô phỏng trên trình duyệt của chúng tôi không yêu cầu gói cài đặt
Bản demo này chạy trên trình duyệt và không cần APK, gói cài đặt hoặc tài khoản khách hàng bên ngoài. Không nhà phát hành ứng dụng, danh sách cửa hàng, chữ ký số, tập quyền hạn hoặc quy trình cài đặt nào liên quan đến VF338 được thiết lập độc lập tại đây. Hướng dẫn không cung cấp đích đến của gói cài đặt hoặc hướng dẫn để bỏ qua các biện pháp bảo vệ thiết bị.
Bằng chứng của chúng tôi liên quan đến quy luật truy vết có điều kiện này
Liệt kê 4096 truy vết với trọng số thực của chúng chỉ kiểm tra Bộ nhớ hai bước. Nó không thiết lập danh tính bên ngoài, độ an toàn của ứng dụng, quyền riêng tư, giấy phép, năng lực tài chính hoặc sự cho phép pháp lý. Các tên tương tự, độ dài URL, thiết kế, HTTPS và phản hồi không độc lập chứng minh các tuyên bố đó.
Yêu cầu và giới hạn quyền riêng tư
Trò chơi không yêu cầu đăng nhập hay điền biểu mẫu thông tin cá nhân. Điều đó không có nghĩa là không có dữ liệu cá nhân nào được xử lý. Các trang yêu cầu Google Fonts và bộ đếm Statinside; máy chủ lưu trữ, CDN và các yêu cầu bên thứ ba có thể làm lộ địa chỉ IP, thông tin thiết bị, URL và thời gian yêu cầu. Thời gian lưu trữ chính xác, thời hạn cookie, phương thức liên kết và tính ẩn danh chưa được xác lập độc lập tại đây. Chúng tôi không hứa rằng dữ liệu kỹ thuật không thể nhận diện hoặc được liên kết với một người.
VF338 query và trình mô phỏng của chúng tôi
VF338 là một chủ thể tìm kiếm. Không có nhà điều hành, địa chỉ chính thức, ứng dụng, giấy phép, dịch vụ tài chính hoặc bộ phận hỗ trợ nào được thiết lập bởi hướng dẫn này. Two Step Memory là trình mô phỏng xu ảo của chúng tôi, không phải phần mềm bên ngoài đang được kiểm thử, gameplay thương mại hay chuẩn bị cho việc chơi bằng tiền thật.
Hai bước công bằng theo sau bởi một sở thích có điều kiện
Bắt đầu từ vị trí 0 và lấy mẫu mười hai hướng. Trái=-1 và phải=+1. HAI hướng đầu tiên là lựa chọn công bằng độc lập. Trước mỗi bước sau, nhân hai hướng trước đó: hướng giống nhau ưu tiên phải; hướng khác nhau ưu tiên trái. Một đổi mới độc lập mới theo sau ưu tiên này với xác suất 3/4 hoặc chống lại nó với xác suất 1/4. Phần mềm chọn hướng, không phải người chơi.
Sau RR hoặc LL, sản phẩm là +1 và phải được ưu tiên. Sau RL hoặc LR, sản phẩm là -1 và trái được ưu tiên. Tất cả mười hai bước sang phải kết thúc ở vị trí 12 và cho điểm thô 144. Bất kỳ đường đi nào kết thúc ở vị trí 0 đều có điểm bằng 0 bất kể các vị trí trung gian của nó.
Một đường đi tuân theo ưu tiên k lần trong mười bước cuối có xác suất 3^k/4^11. Đếm các đường đi với trọng số thực tế của chúng, không phải luật đều 4096 hay giả định nhị thức. Tổng trọng số nguyên là 4194304, trọng số điểm bằng 0 là 682716 và trọng số điểm dương là 3511588. Tất cả các chế độ đều bảo toàn xác suất điểm dương. Tín dụng thô dương vẫn có thể nhỏ hơn cược.
Với p=1,2,3, hệ số nhân thô=0.96*rawScore^p/mean(rawScore^p), sử dụng các trung bình có trọng số xác suất không điều kiện chính xác là 17.34375, 890.0625 và 77683.125. Mọi chế độ đều có tín dụng thô kỳ vọng không làm tròn là 96%, không phải lợi nhuận ròng, tần suất thắng hoặc ví đảm bảo. Số 0 vẫn là 0. Các lũy thừa không nhân điểm số lên hai hoặc ba lần; điểm thô không được trả trực tiếp.
Một quả bóng thu giữ và ghi nợ toàn bộ cược và chế độ của nó trước khi bay trong 880ms. Tối đa 6 quả bóng có giá chạy đồng thời. Thay đổi cược hoặc chế độ chỉ ảnh hưởng đến các lần phóng sau. Tự động lên lịch tối đa 10 lần phóng khi số dư cho phép. Dừng lại hủy các lần phóng trong tương lai; các quả bóng hiện tại sẽ hoàn tất và thanh toán. Không có rút tiền sớm. Nạp lại bị khóa cho đến khi tất cả các quả bóng đang hoạt động và hàng chờ phóng đều trống.
Một ví trình duyệt mới bắt đầu với 1000 xu ảo. Số dư nguyên đã thanh toán và phần thưởng phân số được lưu trong localStorage. Một tín dụng thô được thêm vào bất kỳ phần phân số nào đã lưu; phần nguyên được ghi có và phần phân số còn lại được chuyển tiếp. Những xu này không có giá trị tiền mặt, tiền gửi, rút tiền hoặc giải thưởng. Bộ nhớ thuộc về trình duyệt và nguồn này, không phải tài khoản hoặc số dư thanh toán bên ngoài.
Chỉ khi tất cả các quả bóng và hàng chờ đều trống và số dư dưới 10, việc nạp thủ công mới có thể đặt số dư thành 1000 trong khi vẫn bảo toàn phần phân số đã lưu. Nó không thêm 1000, tự động nạp lại hoặc đặt lại bất cứ lúc nào. Số 0 đã lưu vẫn là 0 sau khi tải lại, với tùy chọn nạp lại hiển thị khi nhàn rỗi.
Số dư đã thanh toán, cược đã ghi nợ và phần phân số được lưu giữ trong localStorage. Tải lại không tiếp tục các quả bóng chưa hoàn tất, hoàn lại cược của chúng hoặc trả tín dụng đang chờ. Giữ các quả bóng đang hoạt động mở cho đến khi thanh toán. Xóa bộ nhớ cache thông thường đơn thuần có thể để lại localStorage; xóa dữ liệu cục bộ không thể khôi phục tiến độ hoặc xóa dữ liệu đã được xử lý ở nơi khác.
Câu hỏi thường gặp
VF338 query and our own simulator?
VF338 là một chủ đề tìm kiếm. Không có nhà điều hành, địa chỉ chính thức, ứng dụng, giấy phép, dịch vụ tài chính hay bộ phận hỗ trợ nào được thiết lập bởi hướng dẫn này. Two Step Memory là trình mô phỏng xu ảo của chúng tôi, không phải phần mềm kiểm tra bên ngoài, gameplay thương mại hay chuẩn bị cho chơi bằng tiền thật.
Hai bước công bằng được thực hiện theo sau là một sự ưu tiên có điều kiện?
Bắt đầu ở vị trí không và lấy mẫu mười hai hướng. Trái=-1 và phải=+1. HAI hướng đầu tiên là những lựa chọn công bằng độc lập. Trước mỗi bước sau, nhân hai hướng trước đó: hướng giống nhau ưu tiên phải; hướng khác nhau ưu tiên trái. Một đổi mới độc lập mới theo sau ưu tiên đó với xác suất 3/4 hoặc đối lập nó với xác suất 1/4. Phần mềm chọn hướng, không phải người chơi.
Signed products and final-position scoring?
Sau RR hoặc LL, sản phẩm là +1 và phải được ưu tiên. Sau RL hoặc LR, sản phẩm là -1 và trái được ưu tiên. Tất cả mười hai bước phải kết thúc ở vị trí 12 và cho điểm thô 144. Bất kỳ đường đi nào kết thúc ở vị trí không đều có điểm bằng không bất kể các vị trí trung gian của nó.
Các đổi mới độc lập không có nghĩa là các hướng đi độc lập?
Xác suất hướng sau phụ thuộc vào hai hướng trước đó. Chính những đổi mới theo sau hoặc đối lập mới là độc lập. Điểm thô là bình phương của vị trí cuối cùng có dấu, tổng của mười hai hướng. Một khoản cược toàn bộ chi trả cho toàn bộ quả bóng. Không có cược theo hàng, các nước đi an toàn do người chơi chọn hoặc chốt lời sớm.
Có nghĩa là chuẩn hóa từng công suất riêng biệt không?
Với p=1,2,3, hệ số nhân tổng = 0,96*điểm thô^p/trung bình(điểm thô^p), sử dụng trung bình có trọng số xác suất không điều kiện chính xác 17,34375, 890,0625 và 77683,125. Mọi chế độ đều có 96% tín dụng tổng kỳ vọng chưa làm tròn, không phải lợi nhuận ròng, tần suất thắng hay ví đảm bảo. Số 0 vẫn là 0. Các lũy thừa không nhân đôi hoặc nhân ba điểm số; điểm thô không được chi trực tiếp.